Mga Hugis ng Arena, Pag-ikot at Shape Shifting
Ang 21 hugis na available para sa arena at sa bola, at kung paano mag-animate sa pagitan nila habang tumatakbo.
Sa Tutorial na Ito
Ang Library ng mga Hugis
Hindi kailangang bilog ang arena. Ang Mga Hugis at Arena, sa Mga Visual tab, ay nag-aalok ng 21 hugis: Circle, Square, Triangle, Inverted Triangle, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Nonagon, Decagon, tatlong bituing may lima, anim at walong tulis, Heart, Diamond, Cross, Clover, Flower, Shield, Gem at Gear. Ang parehong listahan ay para rin sa bola. Binabago ng hugis ang ugali ng pagtalbog nang kasingdami ng pagbabago nito sa hitsura, dahil ang patag na dingding ay nagbibigay ng mahuhulaang repleksyon samantalang ang bituin ay gumagawa ng matatalas na deflection sa sulok na nagpapanatiling hindi mahulaan ang run.
- →21 hugis, available para sa Hugis ng Arena at Hugis ng Bola
- →Nakapirmi sa spiral ang hugis ng arena sa Spiral mode
Pag-ikot
Ang Paikutin ang Arena ay nagtatakda ng static na anggulo. Sa ilalim ng Outer Layer at Boundary, ang Rotation Mode ay nagdadagdag ng tuloy-tuloy o pahakbang na pag-ikot na may Spin Speed mula -360 hanggang +360 degree kada segundo, kung saan binabaligtad ng negatibo ang direksyon, at Collision Step mula -180 hanggang +180 degree para pausarin ang arena sa bawat impact. Ang dahan-dahang umiikot na polygon ang isa sa pinakamurang paraan para panatilihing buhay ang mahabang clip, dahil patuloy na nagbabago ang mga anggulo ng repleksyon nang walang ibang setting na gumagalaw.
- →Spin Speed: -360 hanggang +360 degree kada segundo
- →Collision Step: -180 hanggang +180 degree
- →Base na Laki: 10 hanggang 800 | Kapal ng Border: 0 hanggang 50
- →Magkakasentrong mga Border: 1 hanggang 10
Pagpapalit ng Hugis
Ang I-enable ang Shape Shifting ay nag-a-animate sa arena sa pagitan ng mga hugis habang tumatakbo. Ang Selected Shapes to Shift ang pumipili kung aling hugis ang kasama sa pag-ikot. Tumatanggap ang Time Between Changes ng 0.1 hanggang 5 segundo at ang Transition Speed ng 100 hanggang 3000 millisecond. Ang Smooth Shape Morphing ay ini-interpolate ang geometry kaya dumadaloy ang mga dingding sa pagitan ng mga anyo imbes na biglang lumipat. Ang nagmo-morph na arena ay tuloy-tuloy na binabago ang geometry ng pagtalbog, kaya ang clip na sana ay nahulog sa paulit-ulit na pattern ay patuloy na gumagawa ng bagong galaw.
- →Time Between Changes: 0.1 hanggang 5.0 s, hakbang 0.1
- →Transition Speed: 100 hanggang 3000 ms, hakbang 100
Hugis ng Bola at Estilo ng Pag-ikot
Ang Hugis ng Bola ay gumagamit ng parehong 21 opsyon. Ang hindi bilog na bola ay nakikitang umiikot habang naglalakbay, at ang Ball Rotation Style ang kumokontrol kung paano: hinahawakan ng Locked ito sa zero degree, ibinabaling ng Follow Velocity ito para humarap sa direksyon ng paglalakbay, at pinapaikot ito ng Constant Spin nang pantay anuman ang galaw. Ang Follow Velocity ang nababasa bilang pisikal na tama. Ang Constant Spin ang nababasa bilang estilisado. Ang bituin o gem na bola na may Follow Velocity ay maliit na pagbabago na nagpapaganda nang malaki sa dating ng clip.
- →Mga Ball Rotation Style: Locked (0 degree), Follow Velocity, Constant Spin
Ang Boundary Mismo
Kinokontrol ng Outer Layer at Boundary ang nakikitang gilid. Tumatanggap ang Base na Laki ng 10 hanggang 800. Tumatanggap ang Kapal ng Border ng 0 hanggang 50. Ang Magkakasentrong mga Border, mula 1 hanggang 10, ay gumuguhit ng maraming magkakapatong na singsing, na nagbibigay ng lalim sa gilid nang walang idinadagdag na physics. Binabago ng Border Chrome at Internal Core ang pagtrato sa ibabaw. Ang makapal at maraming-singsing na boundary sa kulay na kontra sa background ang bumabalangkas sa simulation at pumipigil dito na lumutang sa frame.
- •Sa vertical na clip, ang boundary ang pinakamalakas na elemento sa komposisyon. Bigyan ito ng kapal na kitang-kita sa laki ng telepono.
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.