아레나 모양, 회전, 모양 변형
아레나와 공 모두에 쓸 수 있는 21가지 모양과, 런 도중 그 사이를 애니메이션하는 방법입니다.
모양 라이브러리
아레나가 반드시 원일 필요는 없습니다. 비주얼 탭의 모양 및 경기장은 21가지 모양을 제공합니다. 원, 사각형, 삼각형, 역삼각형, 오각형, 육각형, 칠각형, 팔각형, 구각형, 십각형, 꼭짓점이 다섯, 여섯, 여덟 개인 별 세 가지, 하트, 다이아몬드, 십자, 클로버, 꽃, 방패, 보석, 톱니바퀴입니다. 같은 목록이 공에도 적용됩니다. 평평한 벽은 예측 가능한 반사를 주는 반면 별은 날카로운 모서리 굴절을 만들어 런을 예측 불가능하게 유지하므로, 모양은 외형만큼이나 바운스 동작을 바꿉니다.
- →21가지 모양, 아레나 모양과 공 모양 모두에 사용 가능
- →나선 모드에서는 아레나 모양이 나선으로 고정됩니다
회전
아레나 회전은 고정 각도를 설정합니다. 외부 레이어 및 경계 아래의 회전 모드는 연속 회전이나 단계 회전을 추가하며, 초당 -360에서 +360도의 스핀 속도에서 음수는 방향을 뒤집고, 충돌마다 아레나를 진행시키는 -180에서 +180도의 충돌 단계가 있습니다. 천천히 회전하는 다각형은 다른 설정을 전혀 움직이지 않아도 반사 각도가 계속 바뀌기 때문에, 긴 클립을 시각적으로 살아 있게 유지하는 가장 값싼 방법 중 하나입니다.
- →스핀 속도: 초당 -360에서 +360도
- →충돌 단계: -180에서 +180도
- →기본 크기: 10에서 800 | 테두리 두께: 0에서 50
- →동심원 테두리: 1에서 10
모양 변형
모양 변형 활성화는 런 도중 아레나를 여러 모양 사이로 애니메이션합니다. 변형할 모양 선택에서 어떤 모양이 순환에 들어갈지 고릅니다. 변경 간격은 0.1에서 5초까지, 전환 속도는 100에서 3000 밀리초까지 받습니다. 부드러운 모양 모핑은 지오메트리를 보간해서 벽이 딱 바뀌지 않고 형태 사이를 흐르게 합니다. 모핑하는 아레나는 바운스 지오메트리를 계속 바꾸므로, 반복 패턴으로 굳었을 클립이 계속 새로운 움직임을 만들어 냅니다.
- →변경 간격: 0.1에서 5.0초, 단위 0.1
- →전환 속도: 100에서 3000 ms, 단위 100
공 모양과 회전 스타일
공 모양은 같은 21가지 옵션을 사용합니다. 원이 아닌 공은 이동하면서 눈에 띄게 회전하며, 공 회전 스타일이 그 방식을 조절합니다. 고정은 0도로 유지하고, 속도 따라가기는 진행 방향을 향하게 돌리며, 일정 회전은 움직임과 관계없이 꾸준히 돌립니다. 물리적으로 올바르게 읽히는 것은 속도 따라가기입니다. 양식화되어 보이는 것은 일정 회전입니다. 속도 따라가기를 적용한 별이나 보석 모양 공은 작은 변화지만 클립을 훨씬 의도적으로 보이게 합니다.
- →공 회전 스타일: 고정 (0도), 속도 따라가기, 일정 회전
경계 자체
외부 레이어 및 경계는 눈에 보이는 가장자리를 조절합니다. 기본 크기는 10에서 800까지 받습니다. 테두리 두께는 0에서 50까지 받습니다. 1에서 10까지의 동심원 테두리는 여러 겹의 링을 그려서, 물리를 추가하지 않고도 가장자리에 깊이를 줍니다. 보더 크롬과 내부 코어는 표면 처리를 바꿉니다. 배경과 대비되는 색의 두꺼운 다중 링 경계가 시뮬레이션을 감싸는 틀이 되어, 시뮬레이션이 화면에서 떠 보이지 않게 합니다.
- •세로 클립에서는 경계가 가장 강한 구성 요소입니다. 휴대폰 크기에서 읽히는 두께를 줍니다.
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