視覺設計
中階
6 分鐘

競技場形狀、旋轉與形狀變換

競技場和球共用的 21 種形狀,以及如何在模擬進行中讓它們互相變換。

01

形狀資料庫

競技場不一定要是圓形。「視覺」分頁裡的「形狀與競技場」提供 21 種形狀:圓形、正方形、三角形、倒三角形、五邊形、六邊形、七邊形、八邊形、九邊形、十邊形、五角星、六角星和八角星三種星形,還有心形、菱形、十字、幸運草、花朵、盾牌、寶石和齒輪。同一份清單也適用於球。形狀改變的不只是外觀,還有彈跳行為,因為平直的牆會給出可預測的反射,而星形會產生尖角偏折,讓一輪模擬一直保持難以預測。

技術規格說明
  • 21 種形狀,「競技場形狀」和「球的形狀」都可以用
  • 在「螺旋」模式中,競技場形狀固定為螺旋
02

旋轉

「旋轉競技場」設定一個固定角度。在「外層與邊界」底下,「旋轉模式」可以加上連續或分段旋轉,搭配每秒 -360 至 +360 度的「自轉速度」,負值代表反方向,以及 -180 至 +180 度的「碰撞步進」用來在每次撞擊時推進競技場。緩慢旋轉的多邊形是讓長影片保持視覺活力最省成本的方法之一,因為不用動其他任何設定,反射角度就會一直改變。

技術規格說明
  • 自轉速度:每秒 -360 至 +360 度
  • 碰撞步進:-180 至 +180 度
  • 基礎大小:10 至 800 | 邊框厚度:0 至 50
  • 同心邊框:1 至 10
03

形狀變換

「啟用形狀變換」會讓競技場在一輪過程中於各種形狀之間變化。「要變換的選定形狀」決定哪些形狀加入輪替。「變換間隔時間」可接受 0.1 至 5 秒,「轉場速度」可接受 100 至 3000 毫秒。「平滑形狀漸變」會內插幾何,讓牆面在不同形態之間流動,而不是直接跳過去。會變形的競技場持續改變彈跳的幾何條件,所以原本會落入重複規律的影片會不斷產生新的運動。

技術規格說明
  • 變換間隔時間:0.1 至 5.0 秒,步進 0.1
  • 轉場速度:100 至 3000 ms,步進 100
04

球的形狀與旋轉樣式

「球的形狀」使用同樣的 21 個選項。非圓形的球在行進時會明顯轉動,「球旋轉樣式」控制它怎麼轉:「鎖定」讓它保持在零度,「跟隨速度」讓它轉向行進方向,「等速自轉」則不管運動狀態都穩定旋轉。「跟隨速度」是看起來物理上正確的那一個。「等速自轉」是看起來風格化的那一個。用星形或寶石形的球搭配「跟隨速度」,是一個小改動,卻能讓影片看起來刻意許多。

技術規格說明
  • 球旋轉樣式:鎖定(0 度)、跟隨速度、等速自轉
05

邊界本身

「外層與邊界」控制看得見的邊緣。「基礎大小」可接受 10 至 800。「邊框厚度」可接受 0 至 50。「同心邊框」,1 至 10,會畫出多層嵌套的環,讓邊緣有深度,而且完全不增加物理運算。「邊框鍍鉻」和「內部核心」改變表面處理方式。用一個與背景形成對比的顏色做出厚實的多環邊界,才能框住整個模擬,讓它不會浮在畫面裡。

核心提示
  • 在直式影片裡,邊界是構圖上最強的元素。把厚度設到在手機大小的畫面上看得清楚。

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