Physics Simulations,
I-render Bilang Video

Isang simulation engine na may record button, hindi isang 3D suite na may physics plugin. Itakda ang mga constant, hayaang tapusin ng run ang sarili nito, at i-export ang resulta.

Gumawa ng mga Faceless Channel
Tumatakbo sa Iyong Browser
Paigtingin ang Retention ng Audience
Gravity
0 hanggang 0.5
Bounciness
0 hanggang 2.0
Timbang ng Bola
0.1 hanggang 10
Randomness ng Pagtalbog
0 hanggang 1.0
Nakapirming timestep
60fps
Sabay-sabay na bodies
5000
Limitasyon sa export
4K
Kailangan ng keyframes
0

Palaguin ang Iyong Audience
Gamit ang Tagabuo ng Video sa Physics

Ang paggawa ng physics animation sa tradisyonal na 3D package ay nangangahulugang pagbuo ng scene, pagtatakda ng rigid body properties, pag-bake ng cache at pag-render ng mga frame. Para sa isang maikling simulation clip, napakalaking overhead nito para sa resultang halos ganap na natutukoy ng apat o limang numero. Direktang inilalabas ng tool na ito ang mga numerong iyon at itinatala ang resulta.

Deterministic na Runs

Ang parehong configuration ay gumagawa ng parehong simulation. Puwede kang mag-iterate sa itsura nang hindi nag-iiba ang run sa ilalim mo.

Totoong mga Constant

Ang gravity, restitution, mass at air resistance ay ipinapakita bilang mga numero na may tiyak na range, hindi presets na pinangalanan ayon sa mood.

Off-Thread na Physics

Tumatakbo ang solver sa isang worker, kaya kahit mabibigat na scene ay nananatiling responsive ang interface habang inaayos mo ang mga setting.

Direktang Video Out

Bahagi ng tool ang recording. Walang export-to-frames-tapos-encode na hakbang at walang hiwalay na compositing pass.

Satisfying physics video loop

Paano gumawa ng physics simulation video

Walang scene setup, walang baking, walang render queue. Live ang takbo at kino-capture ito ng recorder.

  1. 1

    Piliin ang rule set

    Bawat mode ay ibang simulation: pagdami kapag nagbanggaan, pagtakas sa umiikot na mga barrier, nabubuwag na salamin, o patuloy na pagguhit ng landas. Piliin ang behavior bago i-tune ang mga constant.

  2. 2

    Itakda ang gravity at restitution

    Ang dalawang ito ang nagpapasya sa karakter ng galaw. Ang restitution na lampas sa 1.0 ay nagdudulot sa sistema na magkaroon ng dagdag na enerhiya, na hindi makatotohanan sa physics ngunit kadalasang gusto ng isang maikling clip.

  3. 3

    Itakda ang mass at drag

    Ang bigat ng ball ang nagtatakda kung paano tumutugon ang mga katawan sa isa't isa sa mga banggaan. Ang air resistance ang nagpapasya kung mauubos o magpapatuloy ang galaw.

  4. 4

    Magdagdag ng impact audio

    I-map ang mga banggaan sa isang MIDI file o kanta para ang soundtrack ay likha ng simulation sa halip na idagdag na lang pagkatapos.

  5. 5

    I-record

    Kumuha nang hanggang 4K at 60fps. Ang mas malalaking export ay maaaring ipasa sa cloud rendering para hindi ma-tie up ang iyong makina.

Reference ng Mga Setting

Ang bawat control sa ibaba ay tunay na field sa studio panel para sa mode na ito, kasama ang range na tinatanggap nito.

Mga constant ng simulation

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Gravity0 hanggang 0.5Constant na pababang acceleration na inaaplay kada frame.
Bounciness0 hanggang 2.0Coefficient of restitution. Ang 1.0 ay eksaktong pinananatili ang enerhiya; mababa rito ay nawawala ito, mataas rito ay nadaragdag.
Timbang ng Bola0.1 hanggang 10Mass term sa collision resolution. Tinutukoy nito ang momentum transfer sa pagitan ng mga body.
Randomness ng Pagtalbog0 hanggang 1.0Stochastic na perturbation ng reflection normal, ginagamit para basagin ang symmetry.
Panimulang Laki ng Arena10 hanggang 800Radius ng bounding container sa initialization.

Ebolusyon sa paglipas ng panahon

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Panimulang Bilis0 hanggang 5.0Magnitude ng panimulang velocity sa t=0.
Rate ng Pagbuo ng Bilis0 hanggang 0.1Linear velocity gain kada unit ng oras sa buong takbo.
Pagbilis ng Bilis0 hanggang 0.01Second-order term, para sa mga run na dapat mag-escalate sa halip na tumaas nang pantay.
Maximum na Limitasyon sa Bilis0 hanggang 200Clamp na pumipigil sa tunnelling, kung saan mas malayo ang galaw ng isang katawan sa isang hakbang kaysa sa kapal ng collider.
Tagal ng Paglaki ng Bigat1 hanggang 300 sAng interval kung saan ang mass ay nag-i-interpolate mula sa panimulang halaga hanggang sa pinakamataas na halaga.

Mga limitasyon ng scale

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Max na Population1 hanggang 5000Ceiling sa mga sabay-sabay na rigid body sa solver.
Minimum na Laki ng Bola1 hanggang 50Lower radius bound. Ang napakaliliit na body sa mabilis na takbo ang karaniwang dahilan ng mga hindi na-detect na banggaan.
Maximum na Laki ng Bola5 hanggang 1000Upper radius bound para sa mga growth run.
Bilang ng Piece2 hanggang 100Mga fragment na nabubuo kapag nadudurog ang isang body.
Grabidad ng Piraso0 hanggang 2Independiyenteng gravity na inilalapat sa mga fragment, kaya mas mabilis mahulog ang mga debris kaysa sa mga body na lumikha ng mga ito.

Bakit Pinipili ng mga Creator ang Tagabuo ng Video sa Physics

Ang output ay isang video file, hindi scene file. Ang lahat sa interface ay umiiral para paikliin ang distansya sa pagitan ng isang set ng physical constants at ng isang bagay na maaari mong i-upload.

Walang Kailangang 3D Package

Walang i-install, walang scene graph na buuin, walang render farm. Ang simulation at recorder ay nasa iisang browser tab.

Sadyang Naiuulit

Ang mga configuration ay nase-save at nire-reload sa parehong run-mahalaga ito kapag gumagawa ka ng series na dapat magkakaugnay ang itsura.

Solver na nasa labas ng main thread

Tumatakbo sa worker ang physics. Ang mga eksenang may libu-libong body ay hindi nagfi-freeze ng controls habang ina-adjust mo.

Nakalantad ang Drag at Damping

Ang air resistance at friction ay editable, hindi naka-fixed, kaya natural na huhupa ang run sa halip na tumalbog nang walang katapusan.

Mahalaga Talaga ang Mass

Ang mga banggaan ay nireresolba gamit ang weight values na itinakda mo, kaya itinutulak ng mabibigat na bagay ang magagaan-hindi pare-pareho ang kilos ng lahat.

Nakadokumentong mga Range

Bawat kontrol ay nagsasaad ng interval na tinatanggap nito. Sinasadya ang pag-tune, hindi basta pang-drag hanggang sa magmukhang maganda.

Mga Sikat na Channel at Format

Mga Short-Form Simulation Clip

Mga self-contained na run na natatapos sa loob ng tatlumpung segundo, ginawa para sa vertical feeds.

Mga Backdrop para sa Explainer

Naglo-loop na simulation footage sa likod ng narration o text, kung saan hinahatak ng galaw ang atensyon nang hindi nakikipagkumpitensya rito.

Mga Parameter Study

Ang parehong scene na paulit-ulit na ina-export na iisang constant lang ang binabago, na maganda bilang isang series at napakadaling gawin dito.

Mga Halimbawang Tagabuo ng Video sa Physics Render

Satisfying physics video loop

Rhythmic Escape - Audio Sync Ball Escape | Fun Circle Games

Bakit pinapayagan ang restitution na lampas sa 1.0

Ang coefficient of restitution na higit sa 1.0 ay hindi pisikal. Ibig sabihin, nagbabalik ang isang collision ng mas maraming kinetic energy kaysa sa natanggap nito, na walang totoong materyal na gumagawa. Pinapayagan pa rin ito ng setting, at sulit sabihin nang tahasan ang dahilan: ang isang pisikal na tumpak na run ay kadalasang nakakabagot.

Kapag ang restitution ay mas mababa sa 1.0, lahat ng simulation ay tuluyang huhupa. Umaalis ang enerhiya sa sistema sa bawat contact at natitigil ang mga bagay. Tama iyon, ngunit ito rin mismo ang hugis ng clip na nawawalan ng manonood, dahil ang pinakakawili-wiling bahagi ay nangyayari nang maaga at ang dulo ay pagkupas na lang.

Ang pagtakda ng restitution nang bahagyang lampas sa 1.0 ay binabaligtad ang curve na iyon. Ang run ay nagkakaroon ng energy, bumibilis ang mga collision, at ang kawili-wiling bahagi ay ang dulo sa halip na ang simula. Kung kailangan mo ng physical accuracy, panatilihin ang value sa ilalim ng 1.0 at gamitin sa halip ang mga speed build-up control, na nagpapa-escalate sa run nang hindi sinisira ang collision model.

Tunnelling, at ang speed limit na pumipigil dito

Ang discrete-time physics ay umuusad nang pahakbang. Sa pagitan ng dalawang hakbang, ang isang bagay ay gumagalaw sa tuwid na linya, at kung mas mahaba ang linyang iyon kaysa sa kapal ng surface na dapat sana ay natamaan nito, hindi na lang na-detect ang banggaan. Dumadaan ang bagay sa isang solidong pader. Ito ang tunnelling, at ito ang pinakakaraniwang paraan kung paano nakikitang nasisira ang isang simulation run.

Umiiral ang Maximum Speed Limit na kontrol para dito. Ang pag-clamp sa velocity para walang bagay na lumalayo bawat step nang higit sa kapal ng pinakamanipis na collider ay nagpapawalang-kabuluhan sa tunneling sa halip na basta na lang gawing malabo. Sulit itong itakda kahit tila stable ang isang run, dahil lumalabas lamang ang failure kapag matagal nang tumatakbo ang pag-ipon ng bilis, na kadalasan ay malalim na sa take na akala mong tapos na.

Ang kaugnay na setting ay Minimum Ball Size. Mas madaling mag-tunnel ang maliliit at mabibilis na bagay kaysa sa malalaki at mabibilis, dahil lang mas kaunting step ang kailangan nila para lampasan ang isang dingding, kaya ang pagtataas ng floor sa radius ay pangalawang lever sa parehong problema.

Saan tumatakbo ang simulation

Tumatakbo ang solver sa isang web worker, hiwalay sa thread na gumuguhit ng interface. Kaya nga hindi humihinto kapag nag-adjust ka ng kontrol sa gitna ng mabigat na run, at kaya nga nananatiling magagamit ang mga eksenang may ilang libong bagay sa halip na gawing slideshow ang page.

May idinaragdag na pangalawang konsiderasyon ang pag-record. Ang pag-capture sa 4K at 60fps habang nagsi-simulate ng libu-libong bodies ay mabigat sa anumang makina, kaya ang mas malalaking export ay maaaring ipasa sa cloud rendering. Ang run ay muling ginagawa mula sa configuration nito sa isang remote na makina at ibinabalik ang tapos na file, na nag-iiwan sa iyong hardware na libre.

Mga Madalas Itanong

Hindi naman. Habang tumatakbo ang simulation nang real-time sa iyong browser gamit ang WebGL, ang mga huling pag-render ng video ay hindi nakadepende sa bilis ng iyong computer. Ginagamit ng mga elite na subscriber ng plan ang aming cloud rendering network, na nagpoproseso ng mga physics frame sa aming nakalaang mga server upang maghatid ng mga high-resolution na 60fps MP4 na video file nang direkta sa iyong dashboard, na nakakatipid sa baterya at CPU ng iyong device.

Nag-aalok ang aming Creator Studio ng higit sa 1,000 na mga parameter na maaaring i-configure. Maaari mong baguhin ang lakas ng gravity at i-rotate ang direksyon ng gravity nang 360 degrees (gumawa ng mga simulation ng gravity-shifting). Maaari mong isaayos ang pagbabalik (ball bounciness) mula 0 hanggang 1.5, i-customize ang boundary friction, at magdisenyo ng custom na polygonal o SVG na mga hadlang upang higpitan ang paggalaw ng bola.

Upang palakihin ang produksyon, i-save ang iyong visual na istilo bilang isang 'Visual Preset'. Kapag na-save na, madali kang makakapag-load ng mga bagong MIDI na kanta o makakapagbago ng mga parameter ng physics habang pinapanatili ang iyong natatanging channel branding. Binibigyang-daan ka nitong bumuo, magsuri, at mag-export ng maraming piraso ng nilalaman sa isang session, na bumuo ng kalendaryo ng nilalaman sa ilang minuto.

Abot-kaya. Bawi agad sa isang video pa lang.

Pumili ng plano na tugma sa iyong mga layunin. Kanselahin anumang oras.

Buwanan
TaunanMakatipid ng hanggang 57%
Panimulang Studio
Lahat ng kailangan mo para magsimula.
Libre
Magpakailanman
  • I-connect ang YouTube
  • 2 video kada linggo
  • 1080p HD na pag-render
  • 5 export kada buwan
  • 100 MB na imbakan
  • Suporta ng komunidad
Sikat
Pro Creator
Ang buong creative suite.
$19/ buwan
  • Mag-publish sa 3 platform
  • 6 na post kada araw
  • Walang watermark
  • 100 export kada buwan
  • Premium na sound library
  • 1,000+ na kontrol
  • Komersyal na lisensya
  • 1 profile ng brand
  • 1 GB na imbakan
  • Priyoridad na suporta
Pinagkakatiwalaan ng mga creator na araw-araw nagpo-post
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras
Studio Elite
Gawa para sa maraming brand.
$99/ buwan
  • Lahat ng nasa Pro
  • 3 brand account
  • 18 post kada araw
  • 4K Ultra HD na rendering
  • Walang limitasyong pag-export
  • Custom na watermark
  • Buong preset library
  • 10 GB na imbakan
  • Maagang access
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras

Bawat feature, magkatabi

Eksakto kung ano ang makukuha sa bawat plan.

TampokPanimulang StudioLibrePro Creator$19 / buwanStudio Elite$99 / buwan
Pag-publish at Pag-schedule
I-connect ang YouTube
I-connect ang TikTok
I-connect ang Facebook
Post kada platform
2 / linggo
2 / araw
2 / araw
Mga post kada araw, lahat ng platform
2 / linggo
6
18
One-click na cross-posting
Pag-iskedyul ng post
Rendering at Export
Kalidad ng render
1080p
1080p
4K
Mga export bawat buwan
5
100
Walang limitasyon
Walang watermark
Custom na watermark
Creative Suite
Mga kontrol sa simulation
Limitado
Buo
Buo
Premium na sound engine
Mga ball effect
12
42
1,200+
Mga sound preset
12
50
310
Mga layout at scene preset
Pang-simula
Pinalawak
Buo
Account
Komersyal na lisensya
Mga brand account
1
1
3
Imbakan ng ulap
100 MB
1 GB
10 GB
Maagang access
Suporta
Basic
Priyoridad
Priyoridad

Handa nang magsimula?

Makakuha ng agarang access sa creator studio at magsimulang gumawa ng Tagabuo ng Video sa Physics na video ngayon.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.