Bakit pinapayagan ang restitution na lampas sa 1.0
Ang coefficient of restitution na higit sa 1.0 ay hindi pisikal. Ibig sabihin, nagbabalik ang isang collision ng mas maraming kinetic energy kaysa sa natanggap nito, na walang totoong materyal na gumagawa. Pinapayagan pa rin ito ng setting, at sulit sabihin nang tahasan ang dahilan: ang isang pisikal na tumpak na run ay kadalasang nakakabagot.
Kapag ang restitution ay mas mababa sa 1.0, lahat ng simulation ay tuluyang huhupa. Umaalis ang enerhiya sa sistema sa bawat contact at natitigil ang mga bagay. Tama iyon, ngunit ito rin mismo ang hugis ng clip na nawawalan ng manonood, dahil ang pinakakawili-wiling bahagi ay nangyayari nang maaga at ang dulo ay pagkupas na lang.
Ang pagtakda ng restitution nang bahagyang lampas sa 1.0 ay binabaligtad ang curve na iyon. Ang run ay nagkakaroon ng energy, bumibilis ang mga collision, at ang kawili-wiling bahagi ay ang dulo sa halip na ang simula. Kung kailangan mo ng physical accuracy, panatilihin ang value sa ilalim ng 1.0 at gamitin sa halip ang mga speed build-up control, na nagpapa-escalate sa run nang hindi sinisira ang collision model.