為什麼允許彈性係數超過 1.0
恢復係數大於 1.0 並不符合物理。它代表一次碰撞回饋出比接收到更多的動能,而現實中沒有任何材料會如此。這個設定仍然允許它,而理由值得直說:物理上精確的運行通常很無聊。
當恢復係數低於 1.0 時,每一次模擬最終都會歸於靜止。能量在每次接觸時離開系統,物體逐漸停下來。這在物理上是正確的,但這也正是會流失觀眾的片段形狀,因為最有趣的部分發生在早期,而尾段只是能量的衰減。
將回彈係數設定為略高於 1.0 會使該曲線反轉。運行會增加能量、碰撞變快,精彩之處會落在結尾而非開頭。若你需要物理上的準確性,請將數值保持在 1.0 以下,改用速度累積控制項,它能在不破壞碰撞模型的情況下讓運行升級。