ボールシミュレーターに本当に求められること
跳ねるボールのシミュレーターの物理部分は難しくありません。速度ベクトルを面で反射させ、一定の下向き加速度をかければ大部分は済み、有能な開発者なら午後のうちに作れます。だからこそ、跳ねるボールの無料デモがネット上に数多くあり、そしてそのほぼすべてが動画制作には役立たないのです。
難しいのはコントロールです。注目を引きつけ続けるクリップには、実行がその長さの中で変化し、衝突がオーディオと噛み合い、だらだらと消えていくのではなく明確な瞬間に終わることが求められます。これらの要件こそが、公開できるシミュレーターと、ただ眺めるだけのシミュレーターを分けるものです。
まさにそのギャップを埋めるために、このツールは作られています。重力と弾みが公開されているのは、それらが動きの性格を決めるからですが、速度の上昇率、個体数の上限、サイズの成長カーブ、音符のマッピングも同様に公開されています。これらこそが、仕上がった書き出しをアップロードする価値があるかどうかを決めるからです。