ビジュアルデザイン
初級
8分

色、ボールのスタイル、ビジュアルテーマ

「ビジュアル」タブの使い方。ボールの塗りとテクスチャ、RGBレインボーライト、背景、そして116種類のボールエフェクト。

01

色のコントロールがある場所

ビジュアル関連はすべて「ビジュアル」タブにあり、必要に応じて展開するセクションに分かれています。ボール本体の「ボールスタジオ」、レインボー照明と衝突色の「ビジュアルスタイル」、アリーナの縁の「外層と境界」、すべての背後にあるものを決める「背景スタジオ」、ジオメトリの「シェイプスとアリーナ」、「ボールトレイル」、「衝突エフェクト」、「タイトル、ブランディング、カウンター」、「レイヤーのソート」、HUD、カメラです。すべてを一度に塗り替えるパレットのドロップダウンはありません。ボール、境界、背景を設定し、この3つがルックを決めます。

重要なヒント
  • まず背景を決めてください。ほかの色の判断はすべて、何に対してコントラストを取るかに依存します。
02

ボールの塗りと色

「ボールスタジオ」には1から150までの「ボールの半径」と、塗りのコントロールがあります。「塗りつぶしの種類」は単色とグラデーションを選びます。単色では「ベースカラー」と0から1の「塗りつぶしの不透明度」を使います。グラデーションでは中心の「グラデーションコア」と縁の「グラデーションハロー」を使い、平坦な円ではなく立体感のあるボールになります。0から20の「ストロークの幅」に専用の色と0から1の不透明度を組み合わせると、輪郭が付きます。0から100の「グローの半径」と0から1の「グローの強さ」は、別途選んだ色で光の輪を加えます。

技術仕様
  • ボールの半径: 1から150(初期値 10)
  • 塗りつぶしの不透明度: 0から1、刻み 0.05
  • ストロークの幅: 0から20 | ストロークの不透明度: 0から1
  • グローの半径: 0から100 | グローの強さ: 0から1
03

RGBレインボーライト

「ビジュアルスタイル」には「レインボー照明を有効化」トグルがあり、シミュレーション全体の色相を時間とともに循環させます。要素ごとのスイッチがあるので、どの部分に効かせるかを正確に選べます。このジャンルでよく見かける色が移り変わる効果ですが、パレットではなく全体を上書きする機能です。色を上書きするので、特定の要素に意図して色を選んだ場合はオフにしてください。そうしないと、選んだ色が置き換えられます。

重要なヒント
  • レインボー照明には要素ごとのトグルがあります。トレイルだけに効かせ、ボールは固定色のままにすると読み取りやすくなります。
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ボールエフェクトとテクスチャ

単色とグラデーションの塗りに加えて、スタジオには14カテゴリー、116種類のボールエフェクトが入っています。カテゴリーはミニマル、メタル、ジェム、ガラス、エネルギー、ファイア、ウォーター、コズミック、テック、オーガニック、ジオメトリック、レトロ、トゥーン、グリッチです。エフェクトピッカーで、それぞれのライブサムネイルを見ながら探せます。エフェクトにはおおよその処理負荷が表示され、録画中に適応型の画質調整が働くと、重いものから順に落とされます。自分の画像をボールのテクスチャとして適用することもでき、「テクスチャの不透明度」は0から1、「テクスチャのズーム」は0.1から5です。

技術仕様
  • 14カテゴリー、116種類のボールエフェクト
  • テクスチャの強さ / 不透明度: 0から1、刻み 0.05
  • テクスチャのズーム: 0.1から5.0、刻み 0.05
  • カスタム画像テクスチャは「クラウド」タブからアップロードします
05

背景

「背景スタジオ」には3つのプリセットがあります。明るい Pristine、暗い Obsidian、そして Custom です。Custom では「プライマリ」「セカンダリ」「アクセント」の色、0から1の「背景の不透明度」、0から5の「アニメーション速度」、0.1から5の「ディテールの複雑さ」を指定できます。単色の背景とは別に、宇宙、自然、テクノロジー、抽象のカテゴリーにまたがる163種類のアニメーション背景エフェクトのライブラリもあります。「キャンバスのアンビエントカラー」は、シミュレーションの円の外側にあるワークスペースの色を決めます。

技術仕様
  • プリセット: Pristine、Obsidian、Custom
  • 背景の不透明度: 0から1 | アニメーション速度: 0から5 | ディテールの複雑さ: 0.1から5
  • 163種類のアニメーション背景エフェクトを利用できます
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スカッシュ、ストレッチ、パルス

装飾ではなく物理そのものを伝える効果が2つあります。「スカッシュ&ストレッチ」は衝突時にボールを変形させ、「スカッシュ強度」は0.1から2.0、「弾性の減衰」は0.1から5秒、揺れが戻る速さを決める「弾性の周波数」は1から40です。「パルス速度」は0から20までで、衝突とは無関係に一定のサイズ振動を与えます。スカッシュ&ストレッチは衝突に重さがあるように感じさせるので、たいていのクリップでオンにする価値があります。これはどれだけ色を工夫しても得られません。

技術仕様
  • スカッシュ強度: 0.1から2.0、刻み 0.1
  • 弾性の減衰: 0.1から5.0秒 | 弾性の周波数: 1.0から40.0
  • パルス速度: 0から20

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