색상, 공 스타일, 비주얼 테마
비주얼 탭 다루기: 공 채우기와 텍스처, RGB 무지개 조명, 배경, 그리고 116가지 공 효과입니다.
색상 컨트롤이 있는 곳
시각적인 모든 것은 비주얼 탭에 있으며, 필요할 때 펼치는 섹션으로 정리되어 있습니다. 공 자체는 볼 스튜디오, 무지개 조명과 충돌 색상은 비주얼 스타일, 아레나 가장자리는 외부 레이어 및 경계, 뒤에 있는 모든 것은 배경 스튜디오, 지오메트리는 모양 및 경기장, 그리고 공 트레일, 충돌 효과, 제목 및 브랜딩, 레이어 정렬, HUD, 카메라가 있습니다. 한 번에 전체 색을 바꾸는 단일 팔레트 드롭다운은 없습니다. 공, 경계, 배경을 설정하면 그 셋이 외형을 결정합니다.
- •배경을 먼저 설정합니다. 나머지 모든 색상 결정은 무엇과 대비해야 하는지에 달려 있습니다.
공 채우기와 색상
볼 스튜디오에는 1에서 150까지의 공 반지름과 채우기 컨트롤이 있습니다. 채우기 유형은 단색과 그라디언트 중에서 고릅니다. 단색 채우기는 0에서 1까지의 채우기 불투명도와 함께 기본 색상을 사용합니다. 그라디언트는 중심과 가장자리에 그라디언트 코어와 그라디언트 헤일로를 사용해서, 공이 평평한 원반이 아니라 부피가 있어 보이게 합니다. 0에서 20까지의 스트로크 너비는 자체 색상과 0에서 1까지의 불투명도를 가지며 외곽선을 더합니다. 0에서 100까지의 글로우 반경과 0에서 1까지의 글로우 강도는 따로 고른 색상으로 후광을 더합니다.
- →공 반지름: 1에서 150 (기본값 10)
- →채우기 불투명도: 0에서 1, 단위 0.05
- →스트로크 너비: 0에서 20 | 스트로크 불투명도: 0에서 1
- →글로우 반경: 0에서 100 | 글로우 강도: 0에서 1
RGB 무지개 조명
비주얼 스타일에는 시간에 따라 시뮬레이션 전체의 색조를 순환시키는 무지개 조명 활성화 토글이 있으며, 요소별 스위치가 있어 어느 부분에 적용할지 정확히 고를 수 있습니다. 이 장르에서 흔한 색 변화 효과이며, 팔레트가 아니라 전역 재정의입니다. 색상을 가져가 버리므로, 특정 요소에 특정 색을 의도적으로 골랐다면 꺼 둡니다. 그러지 않으면 선택한 색이 대체됩니다.
- •무지개 조명에는 요소별 토글이 있습니다. 트레일에만 적용하고 공은 고정 색상으로 두면 더 깔끔하게 읽힙니다.
공 효과와 텍스처
단색과 그라디언트 채우기 외에도, 스튜디오는 미니멀, 메탈, 젬, 글래스, 에너지, 파이어, 워터, 코스믹, 테크, 오가닉, 지오메트릭, 레트로, 툰, 글리치의 14개 카테고리에 걸쳐 116가지 공 효과를 제공합니다. 각 효과의 실시간 썸네일을 보여 주는 효과 선택기에서 살펴봅니다. 효과에는 대략적인 성능 비용이 표시되며, 녹화 중 적응형 품질이 작동하면 렌더러가 가장 먼저 버리는 것이 비싼 효과입니다. 직접 만든 이미지를 공 텍스처로 적용할 수도 있으며, 텍스처 불투명도는 0에서 1까지, 텍스처 확대는 0.1에서 5까지입니다.
- →14개 카테고리에 걸친 116가지 공 효과
- →텍스처 강도 / 불투명도: 0에서 1, 단위 0.05
- →텍스처 확대: 0.1에서 5.0, 단위 0.05
- →커스텀 이미지 텍스처는 클라우드 탭을 통해 업로드합니다
배경
배경 스튜디오는 프리셋 세 개로 시작합니다. 밝은 프리스틴, 어두운 옵시디언, 그리고 커스텀입니다. 커스텀에서는 기본, 보조, 강조 색상과 0에서 1까지의 배경 불투명도, 0에서 5까지의 애니메이션 속도, 0.1에서 5까지의 디테일 복잡도를 지정합니다. 단색 배경 외에도 우주, 자연, 기술, 추상 카테고리를 아우르는 163가지 애니메이션 배경 효과 라이브러리가 따로 있습니다. 캔버스 앰비언트 색상은 시뮬레이션 원 바깥 작업 공간의 색을 정합니다.
- →프리셋: 프리스틴, 옵시디언, 커스텀
- →배경 불투명도: 0에서 1 | 애니메이션 속도: 0에서 5 | 디테일 복잡도: 0.1에서 5
- →163가지 애니메이션 배경 효과 사용 가능
스쿼시, 스트레치, 펄스
두 가지 효과는 장식이 아니라 물리를 설득력 있게 만듭니다. 스쿼시 앤 스트레치는 충돌 시 공을 변형시키며, 0.1에서 2.0까지의 스쿼시 강도, 0.1에서 5초까지의 탄성 감쇠, 그리고 얼마나 빠르게 되돌아 떨리는지를 정하는 1에서 40까지의 탄성 주파수가 있습니다. 0에서 20까지의 펄스 속도는 충돌과 무관하게 일정한 크기 진동을 줍니다. 스쿼시 앤 스트레치는 어떤 색상으로도 할 수 없는 일, 즉 충돌에 무게가 실린 느낌을 주므로 대부분의 클립에서 켜 둘 가치가 있습니다.
- →스쿼시 강도: 0.1에서 2.0, 단위 0.1
- →탄성 감쇠: 0.1에서 5.0초 | 탄성 주파수: 1.0에서 40.0
- →펄스 속도: 0에서 20
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