視覺設計
初階
8 分鐘

顏色、球的樣式與視覺主題

操作「視覺」分頁:球的填充與材質、RGB 彩虹光照、背景,以及 116 種球特效。

01

顏色控制項在哪裡

所有視覺相關的東西都在「視覺」分頁裡,分成幾個你需要時再展開的區塊:球本身的「球工作室」、負責彩虹光照和碰撞顏色的「視覺樣式」、競技場邊緣的「外層與邊界」、所有東西背後的「背景工作室」、幾何形狀的「形狀與競技場」、「球軌跡」、「碰撞特效」、「標題與品牌」、「層排序」、HUD 和攝影機。沒有一個能一次改掉所有顏色的單一調色盤下拉選單。你設定球、邊界和背景,這三個就決定了整體的樣子。

核心提示
  • 先設定背景。其他每一個顏色決策都取決於它要跟什麼形成對比。
02

球的填充與顏色

「球工作室」裡有「球半徑」,1 至 150,還有填充相關的控制項。「填充類型」讓你在平色和漸層之間選擇。平色填充使用「基礎顏色」搭配 0 至 1 的「填充不透明度」。漸層則使用「漸層核心」和「漸層光暈」分別控制中心和邊緣,讓球看起來有體積而不是一個平面圓盤。「筆觸寬度」,0 至 20,有自己的顏色和 0 至 1 的不透明度,可以加上外框。「光暈半徑」,0 至 100,和「光暈強度」,0 至 1,會用你另外挑選的顏色加上一圈光環。

技術規格說明
  • 球半徑:1 至 150(預設 10)
  • 填充不透明度:0 至 1,步進 0.05
  • 筆觸寬度:0 至 20 | 筆觸不透明度:0 至 1
  • 光暈半徑:0 至 100 | 光暈強度:0 至 1
03

RGB 彩虹光照

「視覺樣式」裡有一個「啟用彩虹光照」開關,會讓色相隨時間在整個模擬上循環,並提供逐元素的開關讓你精確決定它要驅動哪些部分。這就是這個類型常見的變色效果,而且它是一個全域覆寫,不是調色盤。因為它會接管顏色,所以當你已經為特定元素刻意挑好顏色時就把它關掉,否則你的選擇會被取代。

核心提示
  • 彩虹光照有逐元素的開關。讓它只驅動軌跡、球保持固定顏色,畫面會更好讀。
04

球的特效與材質

除了平色和漸層填充之外,工作室還內建 116 種球特效,分成 14 個類別:極簡、金屬、寶石、玻璃、能量、火焰、水、宇宙、科技、有機、幾何、復古、卡通和故障。在特效選擇器裡瀏覽,每一種都有即時縮圖。特效上標有大略的效能成本,錄製時一旦啟動自適應畫質,最先被算繪器捨棄的就是那些昂貴的特效。你也可以套用自己的圖片當成球的材質,「材質不透明度」從 0 至 1,「材質縮放」從 0.1 至 5。

技術規格說明
  • 116 種球特效,分成 14 個類別
  • 材質強度 / 不透明度:0 至 1,步進 0.05
  • 材質縮放:0.1 至 5.0,步進 0.05
  • 自訂圖片材質透過「雲端」分頁上傳
05

背景

「背景工作室」一開始提供三種預設:淺色的 Pristine、深色的 Obsidian,以及「自訂」。「自訂」讓你設定「主色」、「次色」和「強調色」,還有 0 至 1 的「背景不透明度」、0 至 5 的「動畫速度」和 0.1 至 5 的「細節複雜度」。除了平面背景之外,還有另一個 163 種動態背景特效的資料庫,涵蓋太空、自然、科技和抽象等類別。「畫布環境顏色」設定模擬圓圈以外那塊工作區的顏色。

技術規格說明
  • 預設:Pristine、Obsidian、自訂
  • 背景不透明度:0 至 1 | 動畫速度:0 至 5 | 細節複雜度:0.1 至 5
  • 提供 163 種動態背景特效
06

擠壓、拉伸與脈動

有兩種效果是在強化物理感,而不是裝飾。「擠壓與拉伸」會在撞擊時讓球變形,搭配 0.1 至 2.0 的「擠壓強度」、0.1 至 5 秒的「彈性衰減」,以及 1 至 40 的「彈性頻率」決定它彈回來的擺動速度。「脈動速度」,0 至 20,會產生與撞擊無關的穩定大小振盪。大多數影片都值得打開擠壓與拉伸,因為它讓碰撞看起來有重量,這是再多顏色都做不到的。

技術規格說明
  • 擠壓強度:0.1 至 2.0,步進 0.1
  • 彈性衰減:0.1 至 5.0 秒 | 彈性頻率:1.0 至 40.0
  • 脈動速度:0 至 20

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