打造平靜的 ASMR 風格物理影片
樂器選擇、音符間隔、音量平衡與節奏。讓影片放鬆而不是忙亂的那些設定。
什麼讓一支影片變得平靜
一支放鬆的影片是靠它「不做什麼」來定義的。聲音更少、間隔更開、音量更低、動作更慢。工作室沒有材質系統可以讓球發出木頭或玻璃的碰撞聲,也沒有空間音訊或環境預設。它有的是完整的 General MIDI 樂器組、對音符觸發頻率的精確控制,以及每一層獨立的音量。這個組合就夠了,而且這是達成這種效果最實在的做法。
- •用減法而不是加法來營造平靜。大多數忙亂的影片是音符太多,不是選錯音符。
挑選柔和的樂器
樂器選擇完成了大部分的工作。在 General MIDI 樂器組裡,起音柔和、衰減較長的音色最適合:敲擊樂器群裡的「音樂盒」、「鋼片琴」、「顫音琴」、「卡林巴琴」、「叮鈴鐘」和「馬林巴琴」,以及當你想要延續的音色而不是分離的敲擊時,音墊群裡的「溫暖音墊」、「新世紀風 Pad」或「光環音墊」。避開銅管、破音吉他和管弦樂重擊這類音色,它們的瞬態太硬,聽起來像警示音而不是鈴聲。
- •「音樂盒」和「卡林巴琴」是這個風格最可靠的兩個選擇。
- •音墊的聲音會延續,所以在音符密度高時會糊在一起。只在音符間隔很寬的時候才用它們。
把音符拉開
這是最重要的設定。「節奏模式設定」裡的最小彈跳間隔可接受 0 至 1000 毫秒,設定兩次發聲彈跳之間最短的間隔。做平靜的影片時,300 到 600 毫秒大約是每秒兩個音符,差不多就是聽眾停止解析節奏、開始覺得舒服的那個點。「最小彈跳距離」,0 至 400,和「最低速度上限」,0 至 200,可以再進一步壓掉那些細小的偶發接觸。
- →最小彈跳間隔:0 至 1000 ms,步進 10(平靜的影片用 300 至 600)
- →最小彈跳距離:0 至 400
- →最低速度上限:0 至 200
平衡各層音量
「音訊」分頁最上方有三個獨立的音量控制項:「主音量」、「音樂音量」和「反彈音效音量」。請刻意設定它們,不要放著預設值不管。做平靜的影片時,把「反彈音效音量」降下來,讓撞擊躲在音樂底下而不是壓在上面,並且把「主音量」保持在最大值以下一段距離,這樣平台在上傳時就不會套用激烈的響度正規化。「音訊效果」在自己的區塊裡,負責後製處理。
- •匯出之後用手機喇叭聽,不要用耳機。觀眾實際上就是這樣聽的。
把動作放慢
慢動作來自物理,不是來自時間縮放滑桿。把「重力」設低,大約 0.01 至 0.04,讓球緩緩飄移。把「起始速度」設低,並把「最大速度限制」設在預設值 80 以下很多,這樣就沒有東西能快速衝進畫面。把「彈性」保持在 1 或略低於 1,讓能量溫和地流失。「節奏模式設定」裡的「播放速度」,從 0.1x 至 4x,可以單獨放慢旋律,讓你在拉長曲子的同時保持動作清楚易讀。
- →重力:0.01 至 0.04 可產生飄移
- →最大速度限制:設在預設值 80 以下很多
- →播放速度:0.1x 至 4x,步進 0.1
讓視覺也安靜下來
讓視覺配合聲音。在「碰撞特效」裡,要嘛把效果關掉,要嘛把「粒子」降到 1 至 100 範圍的低端、把「縮放」降到 0.1 至 5 的低端,因為每次撞擊都爆一次粒子,會把聲音好不容易營造的平靜毀掉。用 Obsidian 或自訂深色當背景、低的「軌跡光暈」,還有一兩個顏色就好,不要用彩虹光照。低填充不透明度的長軌跡看起來是流暢的運動,很適合這個風格。
- •這個風格請把彩虹光照關掉。循環變化的色相是刺激性的,跟目標正好相反。
最大限度地發揮您的創造潛力
準備好深入了解了嗎?查看我們的指南、定價選項、社區展示和幫助中心。