Springende Bälle, die
den Song Spielen

Importieren Sie eine MIDI-Datei oder einen Audiotrack. Jede Kollision bringt die Melodie um eine Note voran, sodass die Simulation die Musik aufführt, anstatt sie im Hintergrund abzuspielen.

Gesichtslose Kanäle erstellen
Läuft in deinem Browser
Zuschauerbindung maximieren
Rhythmic Mode - Music Synthesizer | Fun Circle Games
Erweitert pro Kollision
1 Note
Und vollständiger Song-Import
MIDI
Spektrum-Balken verfügbar
256
Manuelle Synchronisierung erforderlich
0

Lassen Sie Ihr Publikum wachsen
Mit Musik-Ball-Simulator

Der Reiz eines musikalischen Ballsimulators liegt darin, dass nichts passend geschnitten wird. Der Ball trifft eine Wand, die nächste Note erklingt, und der Rhythmus, den du hörst, ist der Rhythmus, den die Physik erzeugt hat. Damit das absichtlich statt zufällig klingt, geht es vor allem darum, die Kollisionsrate einzustellen, bevor du das Audio anhängst.

Note pro Aufprall

Die Melodie ist eine Warteschlange. Jede zählende Kollision spielt die nächste Note ab, sodass das Timing aus der Physik kommt und nicht aus einer Schnitt-Timeline.

MIDI oder Song

Lade eine MIDI-Datei für exakte Notendaten hoch oder eine Audiospur, die in abspielbare Schritte analysiert wird.

Überlappungsbehandlung

Dichte Kollisionsphasen erzeugen überlappende Noten. Die Überlappungsvermeidung und die flüssige Mehrklangwiedergabe verhindern, dass daraus Lärm wird.

Reaktives Spektrum

Ein optionaler Balken-Visualizer liest die Live-Ausgabe aus, mit unabhängigen Anstiegs- und Abfallgeschwindigkeiten, sodass er sich mit dem Track bewegt, statt zu flackern.

Satisfying physics video loop

So synchronisierst du einen Song mit hüpfenden Bällen

Die Reihenfolge ist hier entscheidend. Die Physik erst nach dem Laden des Audios einzustellen, bedeutet, den gesamten Durchlauf neu abzustimmen.

  1. 1

    Zuerst die Kollisionsrate festlegen

    Gravitation und Arenagröße bestimmen zusammen, wie oft die Kugel auf etwas trifft. Diese Rate wird zu deinem Tempo, also lege sie fest, bevor du Audio hinzufügst.

  2. 2

    MIDI-Datei oder Song hochladen

    MIDI überträgt exakte Noten- und Timing-Daten und liefert das sauberste Ergebnis. Eine Audiospur funktioniert ebenfalls und wird in eine Abfolge abspielbarer Schritte analysiert.

  3. 3

    Wähle, welche Kollisionen Noten auslösen

    Beschränke das Vorrücken nur auf Treffer an den Rändern oder lass auch Ball-zu-Ball-Kontakt zählen. Weniger Auslösequellen ergeben eine sparsamere, gezieltere Darbietung.

  4. 4

    Bewältige dichte Passagen

    Aktivieren Sie die Überlappungsvermeidung von Klängen, wenn schnelle Abschnitte zu verschwimmen beginnen. Eine gleichmäßige Mehrklang-Wiedergabe hält gleichzeitige Noten klar, statt zu übersteuern.

  5. 5

    Nimm den Durchlauf auf

    Exportiere vertikal in bis zu 4K. Der Ton wird aus denselben Kollisionsereignissen wie das Bild gerendert, sodass beide nicht auseinanderdriften können.

Referenz der Einstellungen

Jede Steuerung unten ist ein echtes Feld im Studio-Panel für diesen Modus, mit dem Wertebereich, den es akzeptiert.

Timing-Steuerung

SteuerungBereichWas es ändert
Schwerkraft0 bis 0.5Legt fest, wie schnell ein Ball zu einer Oberfläche zurückkehrt, was der Hauptfaktor für den Notenabstand ist.
Sprungkraft0 bis 2.0Werte unter 1,0 verkürzen den Abstand zwischen den Noten allmählich, während der Lauf an Energie verliert.
Anfangsgröße der Arena10 bis 800Kleinere Container erhöhen die Kollisionsrate und damit das Tempo.
Aufprall-Zufälligkeit0 bis 1.0Kleine Mengen verhindern, dass die Melodie in eine hörbar mechanische Wiederholung verfällt.
Geschwindigkeitsaufbaurate0 bis 0.1Lässt die Darbietung im Verlauf schneller werden, was zu Tracks passt, die sich aufbauen.

Spektrum-Visualizer

SteuerungBereichWas es ändert
Anzahl der Balken8 bis 256Auflösung der Frequenzanzeige, die hinter oder unter der Simulation gezeichnet wird.
Klangempfindlichkeit0.1 bis 5Eingangspegel. Erhöhe ihn für leise Quellen, senke ihn für laute Master, die jeden Balken ausschlagen lassen.
Balken-Anstiegsgeschwindigkeit0.01 bis 1Attack. Hohe Werte rasten auf Transienten ein, niedrige Werte gleiten.
Balken-Fallgeschwindigkeit0.01 bis 1Loslassen. Langsamere Fälle wirken auf kurzen vertikalen Clips flüssiger.
Aufprallreaktion0 bis 5Wie stark eine Kollision die Balken unabhängig vom Audiosignal stört.
Klanglokalisierung0 bis 1Koppelt die Balkenaktivität an die Stelle auf dem Bildschirm, an der der Aufprall erfolgte, statt an die gesamte Breite.

Warum Creator Musik-Ball-Simulator wählen

Eine Tonspur einfach über einen Physik-Clip zu legen ist unkompliziert, und sieht auch so aus. Die Spur von den Kollisionen antreiben zu lassen ist das, was Zuschauer ein Video mit springendem Ball zweimal ansehen lässt.

Die Synchronität kann nicht driften

Audio und Video entstehen während des Renderings aus denselben Kollisionsereignissen, sodass es keinen Abgleichsschritt und nichts nachträglich zu korrigieren gibt.

Echte MIDI-Unterstützung

Ein MIDI-Upload behält seine Notenwerte und Reihenfolge. Die Simulation durchläuft die Sequenz, statt Tonhöhen aus einer Audioanalyse zu schätzen.

Für dichte Durchläufe gemacht

Überlappungsvermeidung und Multi-Sound-Glättung gibt es, weil Spawner-artige Läufe Kollisionen schneller erzeugen, als ein einfacher Sampler sie verarbeiten kann.

Funktioniert mit jedem Modus

Die Notenzuordnung ist nicht auf ein einziges Regelwerk beschränkt. Escape-, Breaker- und Drawer-Läufe können alle die Melodie steuern.

Vertikale Ausgabe

Die Leinwand ist durchgehend 9:16, sodass ein musiksynchroner Durchlauf ohne Umformatieren fertig für Shorts, Reels und TikTok exportiert wird.

Beliebte Kanäle und Formate

Song-Performance-Clips

Eine wiedererkennbare Melodie, gespielt von der Simulation, das Format, das in Short-Form-Feeds am weitesten reicht.

Glockenspiel- und Ambient-Loops

Sparsame Tonleitern über langsamer Physik für entspannende Hintergrundvideos statt einer bestimmten Melodie.

Langform-Musikvideo

Ein kompletter Track über einen einzigen durchgehenden Durchlauf, zusammengeschnitten für einen längeren YouTube-Upload.

Beispiel-Renders für Musik-Ball-Simulator

Satisfying physics video loop

Rhythmic Mode - Music Synthesizer | Fun Circle Games

Wie das Zuordnen von Note pro Kollision funktioniert

Die Melodie wird als geordnete Warteschlange von Noten gehalten. Tritt eine Kollision auf, die als Auslöser zählt, rückt die Warteschlange um eins vor und diese Note erklingt. Es gibt keine Timeline und kein Beat-Raster, weshalb das Ergebnis mit der Bewegung verbunden klingt, statt darübergelegt zu sein.

Die Folge ist, dass die Physik dein Sequencer ist. Kommen die Kollisionen schneller, spielt der Song schneller. Beruhigt sich der Durchlauf und werden die Einschläge seltener, dehnt sich die Melodie. Das ist ein Vorteil, wenn der Durchlauf darauf abgestimmt ist, und ein Problem, wenn nicht, weshalb es viel Iteration spart, Gravitation und Arenagröße festzulegen, bevor du das Audio anhängst.

Sie steuern auch, welche Kollisionen zählen. Beschränkt man die Auslöser auf den Kontakt mit der Begrenzung, ergibt sich eine bedächtige, wohldosierte Darbietung. Erlaubt man in einem Spawner-Durchlauf den Ball-zu-Ball-Kontakt, entsteht eher eine Kaskade, bei der die Melodie mit wachsender Anzahl immer schneller durchrast.

MIDI im Vergleich zum Audio-Upload

Eine MIDI-Datei ist eine Liste von Noten, deren Tonhöhen, Dauern und Reihenfolge bereits getrennt vorliegen. Eine solche einzuspeisen bedeutet, dass der Simulator genau weiß, welche Note als Nächstes kommt, und sie in dem Moment, in dem die Kollision auftritt, sauber abspielen kann. Dies ist der zuverlässigere der beiden Wege und der, den man wählen sollte, wenn man die Wahl hat.

Eine Audiospur muss zuerst in abspielbare Schritte analysiert werden, denn eine abgemischte Aufnahme kommt nicht bereits in Noten getrennt an. Das funktioniert und ist die schnellere Option, wenn Sie nur den fertigen Song haben, aber das Ergebnis kommt eher dem Auslösen von Ausschnitten der Aufnahme nahe als dem Aufführen der Komposition.

Für eine wiedererkennbare Melodie, bei der jede Note klar treffen soll, ist MIDI die bessere Eingabe. Für Textur, Atmosphäre oder einen Track, den das Publikum eher an seiner Produktion als an seiner Melodie erkennt, reicht meist ein Audio-Upload.

Dichte Passagen hörbar halten

Der Fehlerfall bei kollisionsgesteuertem Audio ist eine dichte Passage, in der zwanzig Einschläge innerhalb einer Sekunde landen. Naiv abgespielt sind das zwanzig überlappende Samples, die als Geräuschsalve wahrgenommen werden und den Effekt vollständig zunichtemachen.

Die Überlappungsvermeidung begrenzt, wie viele Stimmen gleichzeitig erklingen, und verwirft die überzähligen, statt sie stapeln zu lassen. Die gleichmäßige Mehrklangwiedergabe verfolgt den umgekehrten Ansatz: Sie behält gleichzeitige Noten bei, steuert aber ihre Hüllkurven, sodass sie einzeln hörbar bleiben. Welche Option zu verwenden ist, hängt davon ab, ob der dichte Abschnitt der Sinn des Clips ist oder nur etwas, das er durchläuft.

Häufige Fragen

Der Music Ball Simulator gleicht physikalische Kollisionen mit Musiknotensequenzen aus. Durch den Import einer MIDI-Datei liest die Engine die Notenliste. Jedes Mal, wenn ein Ball eine physische Grenze oder ein Hindernis trifft, wird die nächste Note in der Sequenz ausgelöst. Die physischen Platzierungen der Wände und Barrieren sind so berechnet, dass die Sprünge direkt dem Tempo und den Notenauslösern des Songs entsprechen, was zu einer perfekten Darbietung führt.

Ja! Der Simulator unterstützt Mehrkanal-MIDI-Dateien, sodass Sie verschiedene Sounds (z. B. Synthesizer, Klavier, Streicher) verschiedenen Ballfarben oder bestimmten Grenzsegmenten zuweisen können. Sie können auch benutzerdefinierte Tonleitern (wie Pentatonik oder Dorian) konfigurieren, um ansprechende, harmonische Improvisationen zu erstellen, auch ohne eine vorab geschriebene Melodie hochzuladen.

Bei Verwendung unserer Pro- oder Elite-Pläne ist die gesamte vom Creator Studio synthetisierte Musik für die kommerzielle Nutzung lizenzgebührenfrei. Sie haben die vollständigen Rechte, diese Video-Renderings auf YouTube, TikTok und Reels hochzuladen und zu monetarisieren. Wenn Sie eine urheberrechtlich geschützte MIDI-Melodie hochladen, sollten Sie die Richtlinien der Zielplattform überprüfen, obwohl synthetisierte Cover in den meisten Feeds im Allgemeinen für die Monetarisierung oder Programme zum Teilen von Urhebern infrage kommen.

Erschwinglich. Eingespielt mit einem einzigen Video.

Wählen Sie den Plan, der zu Ihren Zielen passt.

Monatlich
JährlichBis zu 57 % sparen
Starter-Studio
Alles für den Einstieg.
Kostenlos
Dauerhaft
  • YouTube verbinden
  • 2 Videos pro Woche
  • 1080p-HD-Rendering
  • 5 Exporte pro Monat
  • 100 MB Speicher
  • Community-Support
Beliebt
Pro Creator
Die komplette Kreativsuite.
$19/ Monat
  • Auf 3 Plattformen veröffentlichen
  • 6 Beiträge pro Tag
  • Ohne Wasserzeichen
  • 100 Exporte pro Monat
  • Premium-Soundbibliothek
  • Über 1.000 Regler
  • Kommerzielle Lizenz
  • 1 Markenprofil
  • 1 GB Speicher
  • Priorisierter Support
Genutzt von Creators, die täglich posten
Sicherer Checkout·Jederzeit kündbar
Studio Elite
Für mehrere Marken gebaut.
$99/ Monat
  • Alles aus Pro
  • 3 Markenkonten
  • 18 Beiträge pro Tag
  • 4K-Ultra-HD-Rendering
  • Unbegrenzte Exporte
  • Eigenes Wasserzeichen
  • Komplette Preset-Bibliothek
  • 10 GB Speicher
  • Früher Zugang
Sicherer Checkout·Jederzeit kündbar

Alle Funktionen, nebeneinander

Genau das, was jeder Tarif bietet.

FunktionStarter-StudioKostenlosPro Creator19 $ / MonatStudio Elite99 $ / Monat
Veröffentlichung & Planung
YouTube verbinden
TikTok verbinden
Facebook verbinden
Beiträge pro Plattform
2 / Woche
2 / Tag
2 / Tag
Beiträge pro Tag, alle Plattformen
2 / Woche
6
18
Cross-Posting mit einem Klick
Beiträge planen
Rendern & Export
Renderqualität
1080p
1080p
4K
Exporte pro Monat
5
100
Unbegrenzt
Ohne Wasserzeichen
Eigenes Wasserzeichen
Creative Suite
Simulationsregler
Begrenzt
Voll
Voll
Premium-Sound-Engine
Ball-Effekte
12
42
1,200+
Sound-Presets
12
50
310
Layouts & Szenen-Presets
Einsteiger
Erweitert
Voll
Konto
Kommerzielle Lizenz
Markenkonten
1
1
3
Cloud-Speicher
100 MB
1 GB
10 GB
Früher Zugang
Unterstützung
Basic
Priorität
Priorität

Bereit zum Starten?

Hol dir sofortigen Zugang zum Creator Studio und erstelle noch heute Musik-Ball-Simulator-Videos.