충돌당 음표 매핑 작동 방식
멜로디는 순서가 정해진 음의 큐로 유지됩니다. 트리거로 인정되는 충돌이 발생하면 큐가 하나 앞으로 나아가고 그 음이 재생됩니다. 타임라인도 비트 그리드도 없기에, 결과는 움직임 위에 덧입혀진 것이 아니라 움직임에 묶여 있는 것처럼 들립니다.
그 결과 물리가 곧 시퀀서가 됩니다. 충돌이 더 빨라지면 곡도 더 빠르게 재생되고, 실행이 잦아들어 충돌이 드물어지면 멜로디가 늘어집니다. 이는 실행이 그에 맞게 튜닝되어 있으면 장점이지만 그렇지 않으면 문제가 되며, 그래서 오디오를 붙이기 전에 중력과 아레나 크기를 설정해 두면 반복 작업을 크게 줄일 수 있습니다.
어떤 충돌을 카운트할지도 제어할 수 있습니다. 트리거를 경계 접촉으로 제한하면 절제되고 신중한 연주가 됩니다. Spawner 실행에서 공끼리의 접촉을 허용하면 개수가 늘어남에 따라 멜로디가 빠르게 질주하는, 폭포에 가까운 결과가 만들어집니다.