Was ein Ballsimulator tatsächlich leisten muss
Der Physikteil eines Simulators für springende Bälle ist nicht schwierig. Einen Geschwindigkeitsvektor an einer Oberfläche zu reflektieren und eine konstante Abwärtsbeschleunigung anzuwenden deckt das meiste ab, und ein fähiger Entwickler baut das an einem Nachmittag. Deshalb gibt es online so viele kostenlose Demos springender Bälle, und deshalb ist fast keine davon zum Erstellen von Videos brauchbar.
Der schwierige Teil ist die Kontrolle. Ein Clip, der Aufmerksamkeit hält, erfordert, dass sich der Durchlauf über seine Dauer verändert, dass die Kollisionen zum Audio passen und dass er zu einem klaren Zeitpunkt endet, statt zu verklingen. Diese Anforderungen unterscheiden einen Simulator, den du veröffentlichen kannst, von einem, den du nur ansehen kannst.
Genau diese Lücke soll dieses Werkzeug schließen. Schwerkraft und Sprungkraft sind zugänglich, weil sie den Charakter der Bewegung bestimmen, ebenso aber die Rate des Geschwindigkeitsaufbaus, die Populationsobergrenzen, die Größenwachstumskurven und das Noten-Mapping, denn diese entscheiden, ob ein fertiger Export das Hochladen wert ist.