Mga Bola na Tumatalbog na
Tumutugtog ng Kanta

Mag-import ng MIDI file o audio track. Bawat banggaan ay nagsusulong ng melodya nang isang nota, kaya't ang simulation mismo ang tumutugtog ng musika sa halip na basta i-play ito sa background.

Gumawa ng mga Faceless Channel
Tumatakbo sa Iyong Browser
Paigtingin ang Retention ng Audience
Rhythmic Mode - Music Synthesizer | Fun Circle Games
Advanced bawat collision
1 nota
At full song import
MIDI
May available na spectrum bars
256
Kailangan ng manual sync
0

Palaguin ang Iyong Audience
Gamit ang Simulator ng Music Ball

Ang buti ng isang music ball simulator ay walang ini-edit para pilit na magkasya. Tumama ang bola sa dingding, tumutugtog ang susunod na nota, at ang rhythm na naririnig mo ang mismong rhythm na likha ng physics. Ang paggawa nito para tunog sinadya sa halip na aksidente ay pangunahing tungkol sa pagtatakda ng collision rate bago mo ikabit ang audio.

Isang Nota Kada Banggaan

Ang melody ay isang queue. Bawat kwalipikadong banggaan ay naglalabas ng susunod na nota, kaya galing sa physics ang timing, hindi sa editor timeline.

MIDI o Kanta

Mag-upload ng MIDI file para sa eksaktong note data, o audio track na sinusuri para maging playable na mga step.

Paghawak ng Overlap

Ang siksik na collision runs ay gumagawa ng magkakapatong na nota. Pinipigilan ng sound overlap prevention at maayos na multi-sound playback na maging ingay ito.

Reaktibong Spectrum

May optional na bar visualiser na nagbabasa ng live output, na may hiwalay na rise at fall speeds para sumabay ito sa track sa halip na mag-flicker.

Satisfying physics video loop

Paano i-sync ang kanta sa bouncing balls

Mahalaga ang pagkakasunod-sunod dito. Ang pagtatakda ng physics pagkatapos i-load ang audio ay nangangahulugang muling i-tune ang buong run.

  1. 1

    Itakda muna ang collision rate

    Ang gravity at laki ng arena ang sabay na nagtatakda kung gaano kadalas tumatama ang ball sa isang bagay. Ang rate na iyon ang magiging tempo mo, kaya itakda ito bago ka magdagdag ng anumang audio.

  2. 2

    Mag-upload ng MIDI file o kanta

    May dalang eksaktong note at timing data ang MIDI at nagbibigay ng pinakamalinis na resulta. Puwede rin ang audio track, at ina-analyze ito bilang sunod-sunod na mga playable na step.

  3. 3

    Piliin kung aling mga banggaan ang magpapatunog ng mga nota

    Limitahan ang pagsulong sa mga tama sa boundary lamang, o hayaang mabilang din ang ball-to-ball contact. Mas kaunting trigger source ang nagbibigay ng mas kalat-kalat at mas sinadyang performance.

  4. 4

    Pangasiwaan ang mga masinsinang bahagi

    I-on ang sound overlap prevention kung nagsisimula nang mag-smear ang mabibilis na bahagi. Ang smooth na multi-sound playback ay pinananatiling malinaw ang sabay-sabay na nota sa halip na mag-clip.

  5. 5

    I-record ang run

    Mag-export ng vertical hanggang 4K. Ang audio ay nire-render mula sa parehong collision events tulad ng visuals, kaya hindi maaaring mag-drift papalayo ang dalawa.

Reference ng Mga Setting

Ang bawat control sa ibaba ay tunay na field sa studio panel para sa mode na ito, kasama ang range na tinatanggap nito.

Mga kontrol sa timing

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Gravity0 hanggang 0.5Itinatakda kung gaano kabilis bumalik ang bola sa isang surface, na siyang pangunahing tumutukoy sa espasyo ng mga nota.
Bounciness0 hanggang 2.0Ang mga value na mas mababa sa 1.0 ay unti-unting pinapaikli ang agwat sa pagitan ng mga nota habang nauubos ang enerhiya ng run.
Panimulang Laki ng Arena10 hanggang 800Ang mas maliliit na container ay nagpapataas ng collision rate at kaya't ng tempo.
Randomness ng Pagtalbog0 hanggang 1.0Ang kaunting dami ay pumipigil sa melody na mahulog sa isang halatang mekanikal na pag-uulit.
Rate ng Pagbuo ng Bilis0 hanggang 0.1Pinapabilis nito ang performance habang tumatakbo, na bagay sa mga track na nag-bu-build.

Visualiser ng spectrum

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Bilang ng Bar8 hanggang 256Resolution ng frequency display na iginuguhit sa likod o ilalim ng simulation.
Sensitivity sa Tunog0.1 hanggang 5Input gain. Itaas ito para sa mahihinang source, ibaba para sa malalakas na master na pumupuno sa bawat bar.
Bilis ng Pag-angat ng Bar0.01 hanggang 1Attack. Ang mataas na value ay dumidikit sa mga transient, ang mababa ay dumadausdos.
Bilis ng Pagbaba ng Bar0.01 hanggang 1Bitawan. Ang mas mabagal na paghulog ay mukhang mas smooth sa maikling vertical clips.
Tugon sa Pagtalbog0 hanggang 5Kung gaano ka-disturb ng isang collision ang mga bar, hiwalay sa audio signal.
Lokalisasyon ng Tunog0 hanggang 1Ikinakabit ang aktibidad ng bar sa kung saan sa screen naganap ang impact sa halip na sa buong lapad.

Bakit Pinipili ng mga Creator ang Simulator ng Music Ball

Simple lang na ilapat ang track sa physics clip, at halata naman. Ang pag-drive sa track mula sa mga banggaan ang dahilan kung bakit pinapanood nang dalawang beses ng mga manonood ang isang bouncing ball video.

Hindi Puwedeng Mag-drift ang Sync

Ang audio at video ay parehong ginagawa mula sa iisang collision events habang nagre-render, kaya walang alignment step at walang aayusin pagkatapos.

Totoong Suporta sa MIDI

Pinapanatili ng MIDI upload ang mga note value at pagkakasunod-sunod nito. Sinusundan ng simulation ang sequence sa halip na hulaan ang mga pitch mula sa audio analysis.

Ginawa para sa Dense na Runs

May overlap prevention at multi-sound smoothing dahil ang mga spawner-style na run ay bumubuo ng collisions nang mas mabilis kaysa kaya ng payak na sampler.

Gumagana sa Kahit Anong Mode

Hindi limitado sa isang rule set ang note mapping. Ang Escape, Breaker at Drawer runs ay pwedeng lahat magpatakbo ng melody.

Vertical na Output

9:16 ang canvas sa buong proseso, kaya ang music-synced na run ay naka-export na handa para sa Shorts, Reels at TikTok nang walang reframe.

Mga Sikat na Channel at Format

Mga Song Performance Clip

Isang recognizable na melody na tinutugtog ng simulation, ang format na pinakamalayo ang abot sa short-form feeds.

Chime at Ambient Loops

Kalat-kalat na mga scale sa mabagal na physics para sa nakakarelaks na background video sa halip na isang partikular na tugtog.

Long-Form na Music Video

Isang buong track na dinala sa isang tuloy-tuloy na run, pinagsama para sa mas mahabang YouTube upload.

Mga Halimbawang Simulator ng Music Ball Render

Satisfying physics video loop

Rhythmic Mode - Music Synthesizer | Fun Circle Games

Paano gumagana ang note-per-collision mapping

Ang melody ay hawak bilang isang ordered na queue ng mga nota. Kapag naganap ang isang banggaan na kwalipikado bilang trigger, sumusulong ang queue nang isa at tumutugtog ang notang iyon. Walang timeline at walang beat grid, kaya't ang resulta ay tunog nakatali sa galaw sa halip na ipinatong lang dito.

Ang resulta ay ang physics ang iyong sequencer. Kapag mas mabilis ang mga banggaan, mas mabilis tumutugtog ang kanta. Kapag humupa ang run at naging kalat-kalat ang mga impact, humahaba ang melody. Isa itong feature kapag naka-tune ang run para rito at problema kapag hindi, kaya't ang pagtatakda ng gravity at laki ng arena bago ikabit ang audio ay nakakatipid ng maraming ulit-ulit na pagsubok.

Kontrolado mo rin kung aling mga banggaan ang mabibilang. Ang paglilimita sa mga trigger sa contact sa boundary ay nagbibigay ng maingat at sinadyang pagtatanghal. Ang pagpayag sa ball-to-ball na contact sa isang Spawner run ay lumilikha ng bagay na mas malapit sa isang cascade, kung saan mabilis na tumatakbo ang melodiya habang dumarami ang populasyon.

MIDI kumpara sa audio upload

Ang MIDI file ay isang listahan ng mga nota na hiwalay na ang pitch, tagal, at pagkakasunod-sunod. Ang pag-feed ng isa ay nangangahulugang alam na alam ng simulator kung anong nota ang susunod at malinis itong maipatutugtog sa anumang sandaling maganap ang collision. Ito ang mas maaasahan sa dalawang paraan at ito ang gamitin kung may pagpipilian ka.

Kailangan munang suriin ang audio track sa mga playable na step, dahil ang halo-halong recording ay hindi dumarating na nakahiwalay na sa mga nota. Gumagana iyon at ito ang mas mabilis na opsyon kung ang meron ka lang ay ang tapos nang kanta, pero ang resulta ay mas malapit sa pag-trigger ng mga hiwa ng recording kaysa sa pag-perform ng komposisyon.

Para sa nakikilalang himig kung saan dapat malinaw na tumama ang bawat nota, mas mainam na input ang MIDI. Para sa texture, atmosphere, o track na makikilala ng audience dahil sa produksyon nito sa halip na sa melody, kadalasang sapat na ang audio upload.

Panatilihing madaling pakinggan ang mga siksik na bahagi

Ang failure mode ng collision-driven na audio ay isang abalang bahagi kung saan dalawampung impact ang tumatama sa loob ng isang segundo. Kung basta lang ipapatugtog, dalawampung magkakapatong na sample iyon, na naririnig bilang sabog ng ingay at lubos na sumisira sa epekto.

Nililimitahan ng sound overlap prevention kung ilang voice ang sabay na tumutunog, iwinawaksi ang sobra sa halip na hayaang magsalansan. Ang smooth multi-sound playback naman ay kabaligtaran ang lapit, pinananatili ang sabay na mga nota ngunit pinamamahalaan ang kanilang envelope para manatiling naririnig nang isa-isa. Kung alin ang gagamitin ay depende kung ang siksik na bahagi ang punto ng clip o isang bagay lang na dinadaanan nito.

Mga Madalas Itanong

Inihanay ng Music Ball Simulator ang mga banggaan ng pisika sa mga pagkakasunud-sunod ng tala ng musika. Sa pamamagitan ng pag-import ng MIDI file, binabasa ng engine ang listahan ng tala. Sa bawat oras na ang bola ay tumama sa isang pisikal na hangganan o balakid, ang susunod na tala sa pagkakasunud-sunod ay na-trigger. Ang mga pisikal na pagkakalagay ng mga pader at mga hadlang ay kinakalkula upang ang mga bounce ay direktang tumutugma sa tempo at mga note trigger ng kanta, na nagreresulta sa isang perpektong pagganap.

Oo! Sinusuportahan ng simulator ang mga multi-channel na MIDI file, na nagbibigay-daan sa iyong magtalaga ng iba't ibang tunog (hal., synth, piano, mga string) sa iba't ibang kulay ng bola o partikular na mga segment ng hangganan. Maaari mo ring i-configure ang mga custom na musical scale (tulad ng Pentatonic o Dorian) upang lumikha ng kasiya-siya, magkakasuwato na mga improvisasyon kahit na hindi nag-a-upload ng pre-written melody.

Kapag ginagamit ang aming mga Pro o Elite plan, lahat ng musikang na-synthesize ng Creator Studio ay walang royalty para sa komersyal na paggamit. Mayroon kang kumpletong mga karapatan upang i-upload at pagkakitaan ang mga pag-render ng video na ito sa YouTube, TikTok, at Reels. Kung mag-a-upload ka ng naka-copyright na MIDI melody, dapat mong suriin ang mga patakaran ng target na platform, kahit na ang mga synthesize na cover ay karaniwang kwalipikado para sa monetization o mga programa sa pagbabahagi ng creator sa karamihan ng mga feed.

Abot-kaya. Bawi agad sa isang video pa lang.

Pumili ng plano na tugma sa iyong mga layunin. Kanselahin anumang oras.

Buwanan
TaunanMakatipid ng hanggang 57%
Panimulang Studio
Lahat ng kailangan mo para magsimula.
Libre
Magpakailanman
  • I-connect ang YouTube
  • 2 video kada linggo
  • 1080p HD na pag-render
  • 5 export kada buwan
  • 100 MB na imbakan
  • Suporta ng komunidad
Sikat
Pro Creator
Ang buong creative suite.
$19/ buwan
  • Mag-publish sa 3 platform
  • 6 na post kada araw
  • Walang watermark
  • 100 export kada buwan
  • Premium na sound library
  • 1,000+ na kontrol
  • Komersyal na lisensya
  • 1 profile ng brand
  • 1 GB na imbakan
  • Priyoridad na suporta
Pinagkakatiwalaan ng mga creator na araw-araw nagpo-post
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras
Studio Elite
Gawa para sa maraming brand.
$99/ buwan
  • Lahat ng nasa Pro
  • 3 brand account
  • 18 post kada araw
  • 4K Ultra HD na rendering
  • Walang limitasyong pag-export
  • Custom na watermark
  • Buong preset library
  • 10 GB na imbakan
  • Maagang access
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras

Bawat feature, magkatabi

Eksakto kung ano ang makukuha sa bawat plan.

TampokPanimulang StudioLibrePro Creator$19 / buwanStudio Elite$99 / buwan
Pag-publish at Pag-schedule
I-connect ang YouTube
I-connect ang TikTok
I-connect ang Facebook
Post kada platform
2 / linggo
2 / araw
2 / araw
Mga post kada araw, lahat ng platform
2 / linggo
6
18
One-click na cross-posting
Pag-iskedyul ng post
Rendering at Export
Kalidad ng render
1080p
1080p
4K
Mga export bawat buwan
5
100
Walang limitasyon
Walang watermark
Custom na watermark
Creative Suite
Mga kontrol sa simulation
Limitado
Buo
Buo
Premium na sound engine
Mga ball effect
12
42
1,200+
Mga sound preset
12
50
310
Mga layout at scene preset
Pang-simula
Pinalawak
Buo
Account
Komersyal na lisensya
Mga brand account
1
1
3
Imbakan ng ulap
100 MB
1 GB
10 GB
Maagang access
Suporta
Basic
Priyoridad
Priyoridad

Handa nang magsimula?

Makakuha ng agarang access sa creator studio at magsimulang gumawa ng Simulator ng Music Ball na video ngayon.