Verwenden der Audiobibliothek
Durchsuchen Sie integrierte Melodien und Sounds und gestalten Sie den Visualizer auf dem Bildschirm so, dass er darauf reagiert.
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Die Registerkarte „Audio“.
Der gesamte Ton befindet sich auf der Registerkarte „Audio“. Von hier aus steuern Sie die Wiedergabelautstärke, wählen Melodien und Schlaggeräusche aus, verwalten MIDI und fügen einen reaktiven Visualizer hinzu. Der hier eingestellte Ton wird in Ihrer endgültigen Aufnahme erfasst, ist also Teil der kreativen Arbeit und kein nachträglicher Einfall.

Die Registerkarte „Audio“ – Lautstärke, Melodien, MIDI-Tools und der Visualizer.
Die Melodienbibliothek
Die Melodienbibliothek bietet integrierte Melodien und Tonleitern, die für Hüpfballläufe zusammengestellt wurden. Durch die Auswahl einer Melodie wird die Notenfolge festgelegt, die die Bälle im Rhythmusmodus spielen, und durch die Auswahl einer Tonleiter wird sichergestellt, dass die Noten immer harmonisch klingen – auch wenn die Physik sie in einer unvorhersehbaren Reihenfolge spielt.
Die Visualizer-Leisten
Der Audiospektrum-Visualizer fügt animierte Balken hinzu, die auf die Frequenzen der Musik und auf Kollisionsstöße reagieren. Es handelt sich um eine professionelle reaktive Ebene, die Sie in der Szene platzieren können, sodass der gesamte Rahmen mit dem Ton pulsiert, nicht nur die Kugeln.
Ein dezenter Visualizer am unteren Rand sorgt für zusätzliche Energie, ohne mit den Bällen zu konkurrieren. Reduzieren Sie die Intensität, wenn sie vom Hauptgeschehen ablenkt.
Lautstärke und Mischen
Stellen Sie vor der Aufnahme Ihre Gesamtlautstärke ein und gleichen Sie die Melodie mit den Schlaggeräuschen ab. Wenn die Sprünge die Melodie übertönen (oder umgekehrt), passen Sie die Pegel hier an. Führen Sie immer eine kurze Testaufnahme durch, um sicherzustellen, dass der Mix direkt in der exportierten Datei klingt.