Ang Online na
Ball Simulator

Itakda ang physics, pumili ng container, pindutin ang record. Isang browser-based na bouncing ball simulator na ginawa para sa mga gumagawa ng short-form video, hindi para sa mga nag-aaral ng rigid body dynamics.

Gumawa ng mga Faceless Channel
Tumatakbo sa Iyong Browser
Paigtingin ang Retention ng Audience
Spawner Mode - Satisfying Ball Multiplyer | Fun Circle Games
Mga simulation mode
8
Frame rate ng export
60fps
Maximum na resolution
4K
Native na vertical canvas
9:16

Palaguin ang Iyong Audience
Gamit ang Simulator ng Bola

Kapaki-pakinabang lang ang isang ball simulator kung ang run na gawa nito ay nakakahatak ng atensyon. Ang mga kontrol dito ay tumutugma sa mga bagay na talagang nagbabago sa performance ng isang clip: kung gaano kabilis bumilis ang ball, ilang ball ang nasa screen nang sabay-sabay, gaano kasikip ang container, at kung anong tunog ng mga collision.

Direktang Kontrol sa Physics

Ang gravity, bounciness, bounce randomness at ball weight ay simpleng numeric fields lang. Baguhin ang isa, agad mong makikita ang pagbabago sa run.

Bilis na Tumataas

Magtakda ng panimulang bilis at rate ng pagbilis para bumibilis ang run habang tumatakbo. Ito ang nagpapanatiling panoorin ang isang loop lampas sa unang ilang segundo.

Mga Ball na Dumadami

Ang mga Spawner rule ay nagpapahintulot sa isang bola na maging daan-daan kapag tumama sa pader, na may caps sa populasyon para manatiling madaling tingnan ang frame.

Mga naka-save na Configuration

I-store ang look na gusto mo at i-reload mamaya. Para sa isang channel, mas mahalaga ang consistency sa lahat ng upload kaysa sa iisang clip.

Satisfying physics video loop

Paano gumawa ng bouncing ball video

Ilang minuto ang aabutin ng unang export. Ito ang mga hakbang sa pagkakasunod-sunod na ipinapakita ng studio.

  1. 1

    Pumili ng simulation mode

    Magsimula sa Spawner kung gusto mong dumami ang mga bola, o sa Escape kung gusto mo ng iisang bola na naghahanap ng daan palabas sa umiikot na mga ring. Ang mode ang nagtatakda kung aling mga panuntunan ang aktibo bago mo hawakan ang anupamang iba.

  2. 2

    Itakda ang container

    Piliin ang hugis ng arena at ang panimulang laki nito. Ang mas masikip na arena ay nagbubunga ng mas maraming banggaan kada segundo, na nagmumukhang mas masigla ngunit mas magulo rin.

  3. 3

    I-tune ang gravity at bounciness

    Ang gravity ay mula 0 hanggang 0.5 at ang bounciness ay mula 0 hanggang 2.0. Ang mga halagang higit sa 1.0 ay nagdaragdag ng enerhiya sa bawat impact, kaya bumibilis ang run nang mag-isa nang walang anumang speed setting.

  4. 4

    Magdagdag ng tunog

    Mag-attach ng MIDI file o isang kanta at ang bawat collision ay susulong sa susunod na nota. Ang walang-tunog na physics clip ay mas mahina ang performance kaysa sa parehong clip na may audio na naka-map sa mga impact.

  5. 5

    Mag-record at mag-export

    I-render sa isang vertical na 9:16 file na hanggang 4K. Tumatakbo ang export sa labas ng main thread, kaya nananatiling responsive ang preview habang gumagana ito.

Reference ng Mga Setting

Ang bawat control sa ibaba ay tunay na field sa studio panel para sa mode na ito, kasama ang range na tinatanggap nito.

Pangunahing pisika

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Gravity0 hanggang 0.5Pababang acceleration kada frame. Ang zero ay gumagawa ng weightless na run kung saan tuwid na naglalakbay ang mga bola sa pagitan ng mga banggaan.
Bounciness0 hanggang 2.0Restitution. Sa ibaba ng 1.0 nawawalan ng enerhiya ang takbo at humihinahon; sa itaas ng 1.0 nakakakuha ito ng enerhiya sa bawat pagdikit.
Randomness ng Pagtalbog0 hanggang 1.0Jitter na idinadagdag sa reflection angle para hindi mahulog sa nakikitang loop ang paulit-ulit na banggaan.
Timbang ng Bola0.1 hanggang 10Mass na ginagamit sa collision response. Itinutulak ng mas mabibigat na bola ang mas magagaan sa halip na tumalbog dito.
Panimulang Laki ng Arena10 hanggang 800Radius ng container sa frame zero.

Bilis at paglaki

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Panimulang Bilis0 hanggang 5.0Panimulang velocity na inilalapat kapag nagsimula ang run.
Rate ng Pagbuo ng Bilis0 hanggang 0.1Kung gaano kabilis umaakyat ang velocity sa buong run. Ang pangunahing lever para paigtingin ang isang clip.
Maximum na Limitasyon sa Bilis0 hanggang 200Ganap na hangganan. Kung wala nito, ang mataas na build-up rate ay kalaunang naglilipat ng mga ball nang mas malayo kaysa sa kayang i-render nang maayos ng isang frame.
Rate ng Paglaki ng Laki0 hanggang 2.0Pagtaas ng radius ng ball kada segundo, para sa mga run kung saan lumalaki ang ball nang higit sa container nito.
Maximum na Laki ng Bola5 hanggang 1000Ceiling para sa mga growth run. Kapag naabot ito, maaaring mag-trigger ng break effect.

Pagpaparami

KontrolSaklawAno ang Binabago Nito
Bilang ng Genesis1 hanggang 100Ilang ball ang panimulang bilang ng run.
Max na Population1 hanggang 5000Upper bound sa magkakasabay na bola. Lampas sa mga 1,500, ang frame ay parang texture na sa halip na indibidwal na mga bagay.
Dami ng Spawn1 hanggang 50Mga bagong bolang nagagawa kada kwalipikadong banggaan.
Anggulo ng Pagkalat0 hanggang 360Arc kung saan ilalabas ang mga bagong ball.
Gap ng Pag-spawn10 hanggang 5000 msCooldown sa pagitan ng spawn events, na pumipigil sa isang frame na magdulot ng population explosion.

Bakit Pinipili ng mga Creator ang Simulator ng Bola

Karamihan sa mga bouncing ball tool ay physics demo na dinikitan ng record button. Kabaligtaran ang pagkakagawa nito, nagsisimula sa kung ano ang kailangan ng isang short-form clip at inilalantad ang physics na nagbabago nito.

Nakabaked-in ang Escalation

Ang pagbilis, paglaki ng size at population caps ay first-class na mga setting dahil ang run na nananatili sa iisang intensity ay nawawalan ng manonood sa kalagitnaan.

Audio na Naka-map sa mga Impact

Ang mga banggaan ang nagpapatugtog ng nota mula sa MIDI file o kanta, kaya ang tunog ay likha ng simulation-hindi idinagdag lang sa editor.

Vertical bilang Default

9:16 ang canvas mula sa simula. Walang pag-crop, walang letterboxing, walang re-reframe ng square render para sa telepono.

Walang I-install

Tumatakbo ito sa browser gamit ang WebGL. May desktop build kung gusto mo, pero hindi ito kailangan para mag-export ng tapos na video.

Paulit-ulit na Output

Mag-save ng configuration at i-reload ito. Ang parehong settings ay gumagawa ng parehong run, at ito ang dahilan kung bakit posible ang isang nakikilalang channel style.

Walong Natatanging Mode

Ang Spawner, Escape, Rhythmic, Breaker, Drawer, Trail, Ghost Escape at Spiral ay bawat isa ay nagbabago sa pinagbabatayang mga panuntunan, hindi lang sa mga kulay.

Mga Sikat na Channel at Format

Mga Kasiya-siyang Loop Channel

Maiikling vertical clip na naka-post ayon sa schedule, kung saan ang galaw mismo ang panghatak, hindi ang kwento.

Long-Form na Compilations

Ilang run na pinagsama sa mas mahabang YouTube video para sa background o study viewing.

Mga Music Visualiser

Isang kanta na pinapatakbo sa collision system para ang simulation mismo ang tumugtog ng track sa halip na basta samahan lang ito.

Mga Halimbawang Simulator ng Bola Render

Satisfying physics video loop

Spawner Mode - Satisfying Ball Multiplyer | Fun Circle Games

Ang tunay na kailangang gawin ng isang ball simulator

Hindi mahirap ang physics na bahagi ng isang bouncing ball simulator. Ang pag-reflect ng velocity vector palabas sa isang surface at paglalapat ng pare-parehong pababang acceleration ay sumasaklaw sa karamihan nito, at kaya itong buuin ng isang mahusay na developer sa loob ng isang hapon. Kaya nga napakaraming libreng bouncing ball demo online at kaya nga halos wala sa mga ito ang kapaki-pakinabang sa paggawa ng video.

Ang mahirap na bahagi ay ang kontrol. Ang isang clip na humahawak ng atensyon ay kailangang magbago ang run sa buong tagal nito, kailangang tumapat ang mga banggaan sa audio, at kailangang magtapos sa isang tiyak na sandali sa halip na basta maglaho. Ang mga kinakailangang iyon ang naghihiwalay sa isang simulator na maaari mong i-publish sa isang simulator na maaari mo lamang panoorin.

Iyon ang puwang na binuo ng tool na ito para punan. Nakabukas ang gravity at bounciness dahil itinatakda nila ang katangian ng galaw, pero ganoon din ang speed build-up rate, population ceilings, size growth curves at note mapping, dahil ang mga iyon ang nagpapasya kung ang isang tapos na export ay sulit i-upload.

Pagpili ng gravity at bounciness nang sabay

Ang dalawang setting na ito ang may pinakamalakas na interaksyon kaysa sa alinmang pares. Ang bounciness ay restitution, ang bahagi ng bilis na napapanatili sa isang banggaan. Sa eksaktong 1.0, bumabalik ang bola sa parehong taas sa tuwina. Sa ibaba nito, humuhupa ito papunta sa sahig ng container. Sa itaas nito, nagkakaroon ng dagdag na enerhiya ang bola sa bawat kontak at bumibilis ang run kahit hindi ka nagtatakda ng anumang halaga ng bilis.

Tinutukoy ng gravity kung gaano kabilis bumabalik ang ball sa isang surface, na siyang nagtatakda ng collision rate. Ang mataas na gravity na may mababang bounciness ay nagbibigay ng mabilis, masikip, at percussive na run. Ang mababang gravity na may mataas na bounciness ay nagbibigay ng mahaba, lumulutang na mga arko na may malalayong pagitan ng mga impact. Kung nagsi-sync ka sa musika, ang collision rate ang halos magiging tempo mo, kaya sulit itakda ang gravity bago mo ikabit ang audio.

Isang praktikal na panimula para sa music-synced na run ay gravity malapit sa gitna ng range nito na may bounciness na bahagyang mas mababa sa 1.0, tapos bahagyang taasan ang bounce randomness para ang paulit-ulit na impact ay hindi maging halatang paulit-ulit na pattern.

Bakit mas mahalaga ang population caps kaysa sa hitsura nito

Ang mga Spawner run ang format na pinaka-nauugnay sa bouncing ball video, at ang hilig ay hayaang umakyat ang bilang nang kasingtaas ng kaya ng hardware. Sa totoo lang, huminto ang frame na maging mababasang mga indibidwal na bola sa may 1,500 na sabay-sabay na object. Lampas doon, texture na ang niri-render mo, at nawawala sa manonood ang bagay na nagpaganda sa format, na ang panonood sa isang mabibilang na dami ng object na nagiging hindi na mabilang.

Ang Max Population at Spawn Gap ang dalawang kontrol na humuhubog dito. Itinatakda ng cap kung saan pumapatag ang takbo, at pinipigilan ng gap na ang isang abalang frame ay magdulot ng population explosion na tuluyang nilalaktawan ang kawili-wiling gitnang bahagi. Ang sadyang pag-set sa dalawa ang kadalasang pagkakaiba ng takbong nag-bu-build at takbong basta na lang napupuno.

Mga Madalas Itanong

Upang magsimula, buksan ang Creator Studio at piliin ang preset na Spawner o Escape mode. I-customize ang hugis ng lalagyan, magdagdag ng mga obstacle, itakda ang bilang ng iyong bola, at ayusin ang mga gravity slider. Mag-navigate sa tab na Mga Visual upang i-configure ang mga kumikinang na trail at mga siklo ng kulay ng neon. Kapag nasiyahan ka na sa real-time na simulation, i-click ang 'I-export ang Video' upang i-render ang file.

Ang mga pagtakbo na na-render ng WebGL ay kinakalkula nang live sa iyong browser para sa real-time na pag-preview at pag-edit. Ang mga ito ay mabilis ngunit ang kanilang pagganap ay nakasalalay sa iyong lokal na hardware. Ang pag-export na ginawa ng server ay pinoproseso sa aming mga nakalaang cloud server, na nagre-render ng bawat hakbang sa pisika nang may katumpakan sa matematika at nag-e-export ng isang makinis, high-fidelity na MP4 file na walang mga watermark.

Oo! Sinusuportahan ng aming platform ang layout ng 'Multi-Simulation' sa Elite plan. Binibigyang-daan ka nitong hatiin ang preview screen sa isang grid (hal., 2x2 o 3x3) at magpatakbo ng mga independent physics simulation nang magkatabi. Maaari mong i-synchronize ang mga ito upang i-play ang isang multi-part harmony, na lumilikha ng isang lubos na nakakaengganyo na compilation video.

Abot-kaya. Bawi agad sa isang video pa lang.

Pumili ng plano na tugma sa iyong mga layunin. Kanselahin anumang oras.

Buwanan
TaunanMakatipid ng hanggang 57%
Panimulang Studio
Lahat ng kailangan mo para magsimula.
Libre
Magpakailanman
  • I-connect ang YouTube
  • 2 video kada linggo
  • 1080p HD na pag-render
  • 5 export kada buwan
  • 100 MB na imbakan
  • Suporta ng komunidad
Sikat
Pro Creator
Ang buong creative suite.
$19/ buwan
  • Mag-publish sa 3 platform
  • 6 na post kada araw
  • Walang watermark
  • 100 export kada buwan
  • Premium na sound library
  • 1,000+ na kontrol
  • Komersyal na lisensya
  • 1 profile ng brand
  • 1 GB na imbakan
  • Priyoridad na suporta
Pinagkakatiwalaan ng mga creator na araw-araw nagpo-post
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras
Studio Elite
Gawa para sa maraming brand.
$99/ buwan
  • Lahat ng nasa Pro
  • 3 brand account
  • 18 post kada araw
  • 4K Ultra HD na rendering
  • Walang limitasyong pag-export
  • Custom na watermark
  • Buong preset library
  • 10 GB na imbakan
  • Maagang access
Secure na checkout·Kanselahin anumang oras

Bawat feature, magkatabi

Eksakto kung ano ang makukuha sa bawat plan.

TampokPanimulang StudioLibrePro Creator$19 / buwanStudio Elite$99 / buwan
Pag-publish at Pag-schedule
I-connect ang YouTube
I-connect ang TikTok
I-connect ang Facebook
Post kada platform
2 / linggo
2 / araw
2 / araw
Mga post kada araw, lahat ng platform
2 / linggo
6
18
One-click na cross-posting
Pag-iskedyul ng post
Rendering at Export
Kalidad ng render
1080p
1080p
4K
Mga export bawat buwan
5
100
Walang limitasyon
Walang watermark
Custom na watermark
Creative Suite
Mga kontrol sa simulation
Limitado
Buo
Buo
Premium na sound engine
Mga ball effect
12
42
1,200+
Mga sound preset
12
50
310
Mga layout at scene preset
Pang-simula
Pinalawak
Buo
Account
Komersyal na lisensya
Mga brand account
1
1
3
Imbakan ng ulap
100 MB
1 GB
10 GB
Maagang access
Suporta
Basic
Priyoridad
Priyoridad
Batayan ng Kaalaman

Mga Gabay & Mga Update

Tingnan ang bawat help article at product update sa isang lugar.

Handa nang magsimula?

Makakuha ng agarang access sa creator studio at magsimulang gumawa ng Simulator ng Bola na video ngayon.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.