視覺設計
高級
15分鐘

高級軌跡與視覺特效設定

為您的模擬畫面創建令人驚嘆的霓虹發光軌跡、光暈特效與粒子系統。

01

了解軌跡渲染

軌跡是球移動時留下的幽靈般的路徑。軌跡不是在一個點上看到球,而是顯示其最近的歷史,創造出隨時間演變的幾何圖案。 Creator Studio 使用自訂 WebGL 著色器管道渲染軌跡,允許同時處理數百個軌跡段,而不會造成效能損失。

02

軌跡衰減和長度

軌跡衰減控制軌跡消失的速度。值為 1.0 意味著蹤跡永遠不會消失——整個歷史仍然可見。值為 0.1 表示每個軌跡段在十分之一秒內消失。對於乾淨的幾何圖案,請使用 0.7–0.9。對於細微的運動模糊,請使用 0.1–0.3。

核心提示
  • Trail Decay 0.8 是最令人滿意的內容的「最佳點」。
  • 將高衰減與低球數結合,打造複雜的幾何藝術。
  • 將衰減設定為 0.01,以獲得沒有可見痕跡的純運動模糊效果。
技術規格說明
  • 軌跡衰減範圍:0.0(即時淡入淡出)至 1.0(永久)
  • Trail 渲染:WebGL 實例渲染以提高效能
  • 每個球的最大軌跡段:500
03

發光和光暈效果

Bloom 後處理效果在明亮物體周圍添加柔和的發光效果。在“效果”面板中啟用它並調整強度。低綻放 (0.2) 增添了微妙的溫暖感。高光暈 (0.8+) 營造出霓虹燈般的夢幻美感,在深色背景上尤其引人注目。 Bloom 與路徑完美地相互作用,使每條路徑看起來都像雷射光束。

04

碰撞粒子系統

當球碰撞時,可以觸發粒子爆發。這些微小的碎片從撞擊點向外噴射,產生「火花飛舞」的效果。在「粒子」面板中配置粒子計數、顏色、壽命和擴散。對於社群媒體內容,適度的粒子數量(每次碰撞 20-50 個)可以增加視覺興奮感,而不會使畫面混亂。

核心提示
  • 將粒子顏色與球顏色相匹配,以實現視覺連貫性。
  • 利用粒子重力使火花自然向下形成弧線。
  • 在 ASMR 錄音期間禁用粒子——它們打破了平靜的美感。
05

隨著時間的推移顏色漸變

顏色時間軸功能可讓您定義球顏色在模擬持續時間內如何變化。建立漸變關鍵影格序列,其中球從冷藍色過渡到暖橙色,或在彩虹中循環。這種時間色彩變化增加了電影質量,使您的內容超越靜態調色板模擬。

06

組合電影輸出效果

視覺上最令人驚嘆的模擬結合了多種效果:幾何軌跡、氣氛綻放、衝擊粒子以及敘事進展的顏色漸變。深思熟慮地分層這些效果——太多的全強度效果會使視覺清晰度變得混亂。原則是:每種效果應該增強,而不是競爭。