Senderos de pelota y trayectorias de movimiento
Todos los controles de estela con su rango, y las combinaciones que producen patrones geométricos en lugar de manchas.
En este tutorial
Activar las estelas
Las estelas están en la pestaña Artes, dentro de Senderos de pelota, y también hay un interruptor Motor de estela de línea en los Complementos de la pestaña Motor que las activa desde el selector de modo. Una estela registra las posiciones recientes de la bola y dibuja una forma que se desvanece a través de ellas, así que en lugar de un punto ves el recorrido. Las estelas son lo que convierte un patrón de rebotes simple en algo que parece compuesto, porque la geometría acumulada se ve toda a la vez.
- •Las estelas están activadas por defecto con una longitud de 30. Si no ves ninguna, revisa el interruptor en Artes o en los Complementos de Motor.
Longitud y opacidad
Longitud acepta de 0 a 200 y su valor predeterminado es 30. Es el número de puntos registrados en la estela, así que fija cuánto historial se ve. Entre 20 y 40 da un rastro de movimiento. Alrededor de 100 o más da arcos largos y amplios que trazan todo el recorrido reciente. Opacidad de relleno y Opacidad del trazo aceptan cada una de 0 a 1. Bajar la opacidad de relleno por debajo de 1 permite que las pasadas superpuestas acumulen densidad, así que las zonas que la bola cruza repetidamente se vuelven más brillantes, y eso es lo que crea estructura en lugar de una cinta plana.
- →Longitud: de 0 a 200 (predeterminado 30)
- →Opacidad de relleno: de 0 a 1, paso 0.01
- →Opacidad del trazo: de 0 a 1, paso 0.01
- →Grosor de la estela: de 0.1 a 10, paso 0.1
Estelas infinitas
Estelas infinitas impide que la estela se desvanezca, así que todo el recorrido desde el inicio permanece en pantalla. Así es como consigues un dibujo geométrico acabado en lugar de un rastro en movimiento. Encaja con recorridos más cortos, ya que un recorrido largo con estelas permanentes acaba cubriendo el encuadre. Borde en estelas permanentes controla si se dibuja el contorno del trazo en la parte persistente. Combina estelas infinitas con pocas bolas y una arena simétrica, y el resultado se va montando en un patrón según avanza el recorrido.
- •Estelas infinitas más un recorrido corto es la receta para una imagen geométrica limpia.
- •Si el encuadre se satura, acorta el recorrido en vez de bajar la opacidad. El desorden desvanecido sigue siendo desorden.
Forma a lo largo de la estela
Ancho inicial y Ancho final aceptan cada uno de 0.1 a 3 y estrechan la estela de la cabeza a la cola. Un ancho inicial mayor que el final da una forma de cometa que apunta en la dirección de avance, lo que se lee como velocidad. Igualar tamaño de la bola vincula en cambio el ancho de la estela a la bola, lo que mantiene las proporciones correctas cuando la bola crece durante un recorrido. Grosor de la estela, de 0.1 a 10, es el multiplicador general. Ancho, de 0 a 10, fija el trazo del borde, con su propio color y la opción de aplicarlo a las estelas permanentes.
- →Ancho inicial / Ancho final: de 0.1 a 3 cada uno, paso 0.1
- →Ancho del borde: de 0 a 10
- →Brillo de la estela: de 0 a 50
Color y brillo
Senderos del arco iris cicla el tono de la estela con el tiempo, lo que da ese aspecto de espectro cambiante. Color de estela personalizado fija en cambio un color fijo. Brillo de la estela acepta de 0 a 50 y añade una difusión luminosa alrededor del recorrido, que sobre un fondo oscuro convierte la estela en un rastro de luz en lugar de una línea pintada. El brillo es donde las estelas se vuelven caras de renderizar, así que súbelo con criterio y comprueba tu velocidad de fotogramas antes de una exportación larga.
- •Las estelas arcoíris sobre fondo oscuro son la opción de mayor contraste y se leen bien a tamaño de móvil.
- •Un brillo moderado de 10 a 20 da casi todo el efecto. Los valores cercanos a 50 sobre todo cuestan rendimiento.
Momento de generación
Intervalo de aparición por tiempo acepta de 1 a 500 y controla cada cuánto se registra un punto de estela. Generar por distancia cambia al registro basado en distancia con un Intervalo de aparición por distancia de 1 a 100, lo que produce un espaciado uniforme independientemente de la velocidad. La generación por distancia es la mejor opción cuando la bola cambia mucho de velocidad durante un recorrido, porque el registro por tiempo amontona los puntos donde la bola va lenta y los estira donde va rápida.
- →Intervalo de aparición por tiempo: de 1 a 500
- →Intervalo de aparición por distancia: de 1 a 100
- →Desplazamiento de lanzamiento X / Y: de -500 a +500 | Ángulo de lanzamiento: de 0 a 360 | Velocidad de lanzamiento: de 0 a 100
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