Effets de traînée et visuels avancés
Créez de superbes traînées de mouvement, des effets de lueur et des systèmes de particules.
In This Tutorial
Comprendre le rendu des sentiers
Les traînées sont les chemins fantomatiques que les balles laissent derrière elles lorsqu'elles se déplacent. Au lieu de voir une balle en un seul point, les sentiers montrent son histoire récente, créant des motifs géométriques qui évoluent au fil du temps. Creator Studio restitue les pistes à l'aide d'un pipeline de shader WebGL personnalisé, permettant des centaines de segments de piste simultanés sans perte de performances.
Dégradation et longueur du sentier
Trail Decay contrôle la rapidité avec laquelle la traînée disparaît. Une valeur de 1,0 signifie que la trace ne s'efface jamais : l'intégralité de l'historique reste visible. Une valeur de 0,1 signifie que chaque segment de piste disparaît en un dixième de seconde. Pour des motifs géométriques nets, utilisez 0,7 à 0,9. Pour un flou de mouvement subtil, utilisez 0,1 à 0,3.
- •Trail Decay 0.8 est le « point idéal » pour le contenu le plus satisfaisant.
- •Combinez une forte dégradation avec un faible nombre de billes pour un art géométrique complexe.
- •Réglez la décroissance sur 0,01 pour un pur effet de flou de mouvement sans traînées visibles.
- →Plage de Trail Decay : 0,0 (fondu instantané) à 1,0 (permanent)
- →Rendu Trail : rendu instancié WebGL pour les performances
- →Segments de piste maximum par balle : 500
Effets éclat et floraison
L'effet de post-traitement Bloom ajoute une douce lueur lumineuse autour des objets lumineux. Activez-le dans le panneau Effets et ajustez l’intensité. Une faible floraison (0,2) ajoute une chaleur subtile. High Bloom (0,8+) crée une esthétique néon et onirique particulièrement frappante sur les fonds sombres. Bloom interagit à merveille avec les sentiers, faisant ressembler chaque chemin à un faisceau laser.
Systèmes de particules en collision
Lorsque les balles entrent en collision, vous pouvez déclencher des explosions de particules. Ces minuscules fragments sont projetés vers l'extérieur à partir du point d'impact, créant un effet « d'étincelles ». Configurez le nombre de particules, la couleur, la durée de vie et la propagation dans le panneau Particules. Pour le contenu des réseaux sociaux, un nombre modéré de particules (20 à 50 par collision) ajoute une excitation visuelle sans encombrer le cadre.
- •Faites correspondre les couleurs des particules aux couleurs des boules pour une cohérence visuelle.
- •Utilisez la gravité des particules pour faire en sorte que les étincelles se dirigent naturellement vers le bas.
- •Désactivez les particules pendant les enregistrements ASMR – elles brisent l’esthétique calme.
Dégradés de couleurs au fil du temps
La fonction Color Timeline vous permet de définir la façon dont les couleurs des balles changent pendant la durée de la simulation. Créez une séquence d'images clés en dégradé dans laquelle les boules passent des bleus froids aux oranges chauds, ou parcourez l'arc-en-ciel. Ce changement de couleur temporel ajoute une qualité cinématographique qui élève votre contenu au-delà des simulations de palette statiques.
Combinaison d'effets pour une sortie cinématique
Les simulations les plus visuellement époustouflantes combinent plusieurs effets : des sentiers pour la géométrie, des fleurs pour l'atmosphère, des particules pour l'impact et des dégradés de couleurs pour la progression narrative. Superposez ces effets de manière réfléchie : trop d’effets à pleine intensité peuvent brouiller la clarté visuelle. Le principe est le suivant : chaque effet doit s’améliorer et non rivaliser.
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