混合模式和附加元件
把 Music Sync、Line Trails 與 Breaking Rings 疊加在任何模式上,打造像節奏逃脫這樣的組合。
模式與附加元件
除了六種模式之外,Engine 分頁還有一組附加修飾器,你可以在正在使用的任何模式之上切換開啟。模式定義核心的「玩法」;附加項則在其上疊加一層額外行為。把它們組合起來,就是你打造那些無法乾脆歸入單一類別的混合run的方式,而不需要為每一種組合都設一個獨立的模式項目。
三個附加元件
三個修飾符可以分層到運行中:
| 添加在 | 它添加了什麼 |
|---|---|
| 線條軌跡引擎 | 球後方發光的軌跡與路徑(「Trail Mode」的光繪外觀)。 |
| 音樂同步 | 讓畫面和彈跳時機隨著音訊的節拍反應。 |
| 破裂環 | 在另一種模式之上加入同心逃逸環。 |
線路追蹤引擎(追蹤模式)
Line Trail Engine 會加上跟隨球體、並隨時間淡去的發光霓虹軌跡。單獨使用、搭配深色背景時,它會產生行銷上稱為獨立「Trail Mode」的光繪效果。疊加在其他模式上時,它為任何運行加上動態強調與光條。你可以在 Arts 分頁中設定軌跡的長度、粗細、霓虹漸層與光暈。
節奏逃脫
平台上被重複使用最多的一種設置是節奏式脫逃:同時開啟 Music Sync 與 Breaking Rings,一顆球會穿過一疊環一路向外前進,而每一次撞牆都會奏出歌曲的下一個音符。觀眾聽見旋律不斷推進,看見球不斷向外,於是聲音與進度互相強化。這就是「彈跳球,但它會演奏 [song]」的格式,而它是由 Add-ons 搭建出來的,而非某個預設。
從開關把它組出來:Engine 分頁,開啟 Music Sync 和 Breaking Rings。在 Tutorials 底下有這個格式完整的教學逐步導覽。
疊加 Add-Ons
附加項可以自由組合。Music Sync 加上 Drawer 會產生一段隨著歌曲推進的節奏繪圖;Music Sync 加上 Escape 則產生上面提到的節奏逃脫。多實驗各種組合:最有原創性的run,通常來自出乎意料的搭配。
首先嘗試一種模式加一個附加元件。同時堆疊所有三個可能會產生視覺噪音;最乾淨的混合通常將單一模式與單一修飾符配對。
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