生成器模式
每撞到一面牆,球就會不斷繁殖,直到填滿螢幕——高能量連鎖反應運作。
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01
生成器模式有什麼作用
生成器模式是關於乘法的。你從幾個球開始,每次一個球碰到邊界時,它就會產生更多的球。結果是連鎖反應,從平靜的開始逐漸變成螢幕上充滿彩色彈跳球——一個非常令人滿意的「從一到數百」的弧線。

生成器模式 - 每次撞擊牆壁時,球都會倍增。
02
乘法如何運作
每次邊界碰撞都會向模擬中發射新的球。您可以控制乘數速率(每次擊中生成多少)、運行過程中的速度加速度以及碰撞聲音。由於成長是指數級的,乘數的微小變化會大大改變螢幕填滿的速度。
Technical Parameters
- 從少量的球開始(通常是 2 個)
- 乘數率 — 每次擊中邊界所產生的球數
- 速度加速-隨著時間的推移,跑步速度會越來越快
- 碰撞聲音 - 每次產生/撞擊時的音頻
03
保持平穩
生成器的運作可以達到非常高的球數,這是引擎要求最高的事情。如果幀速率隨著螢幕填滿而下降,請降低乘數速率或最大球數,並在「最佳化」子標籤中開啟「效能模式」。故障排除指南涵蓋了重型運轉的設備調整。
Pro Tip
降低重力,同時使用高生成率來獲得失重的「漂浮星雲」球,而不是底部的一堆球。
04
使其可觀看
Spawner 運行的回報是漸強 - 保持早期部分較短,以便觀眾快速到達混亂的高峰,並為音頻計時,以便最繁忙的時刻落在節拍上。明亮、多樣的球顏色使乘法在小螢幕上清晰可見。