幽靈模式
找到缺口,閃過尖刺。一個帶缺口和尖刺的圓環,碰到尖刺這一輪就結束。(Pro)
Ghost Mode 的作用
Ghost mode 是唯一一種球真的會失敗的格式。單一個圓環把球包住,上面有一個缺口和一組尖刺。球必須找到並穿過缺口才能逃脫,但碰到尖刺就會結束這一輪並重來。這徹底改變了觀看體驗:觀眾不是在等著看某件事要花多久,而是在看它能不能存活下來。如果你的短片有人看卻沒人重看,這就是值得一試的模式。 Ghost mode 是 Pro 功能。
失敗狀態就是重點。不要把尖刺調到幾乎不會失敗,否則你就把觀眾看下去的理由拿掉了。
缺口
Gap Size 以角度為單位,而 Gap Start Angle 設定開口從哪裡開始。90 度以上的寬缺口讓逃脫變得例行公事,於是所有張力都由尖刺承擔。20 到 40 度的窄缺口則讓缺口本身成為挑戰。從缺口與尖刺中挑一個當作難度,另一個保持寬鬆,因為把兩者都調得很緊,每次都會產生一個在第一秒就失敗的過程。
- 缺口大小:10 至 180 度
- 缺口起始角度:0 至 360 度
- 撞擊後的重設延遲:0 至 3000 ms
尖刺
Spike Count 決定環的周圍有多少危險物,Spike Height 控制它們向內突出的程度(真正的難度控制項,因為尖刺越高、安全區就越小),Spike Spacing 則設定它們之間的間距。先從較少的數量與適中的高度開始,再逐步提高數量,直到失敗發生得夠頻繁而有趣,但又不至於頻繁到沒有任何一輪能過關。
- 尖刺數量:1 至 50
- 尖刺高度:5 至 100
- 尖刺間距:0 至 30 度
旋轉
Rotation Engine 決定圓環如何轉動。連續旋轉會以固定速度讓障礙滑動,負值則會反轉方向。分段旋轉在每次觸發時以固定幅度推進圓環,因為障礙是卡進新位置而不是滑動,會帶來更俐落、更有意圖的感覺。分段旋轉在小螢幕上也讓觀眾更容易看懂。
- Continuous Velocity:-2 到 +2(負值會反向)
- 階梯式增量:-180 到 +180 度
死亡與逃脫的回饋
失敗的瞬間必須要有分量。Death Audio 決定球撞到尖刺時播放的聲音,Death FX 決定視覺效果,分為 Fire and Physics、Shatter and Debris、Energy and Light 和 Cosmic。逃脫有自己的 Wind Sound 和可選的 Ghost Melody,讓成功聽起來和失敗不同。把 Reset Delay 設成大約 400 到 800 ms 的短暫停頓,讓失敗被清楚感受到,又不會拖住影片。
讓失敗的聲音比彈跳更厚重。如果兩者聽起來差不多,觀眾會錯過出錯的那一刻。
最大限度地發揮您的創造潛力
準備好深入了解了嗎?查看我們的指南、定價選項、社區展示和幫助中心。