螺旋模式

環繞一條由可移動方塊構成、旋轉的螺旋隧道,球在行進時會把它們推開。(Pro)

01

螺旋模式的作用是什麼

Spiral 模式用排成螺旋的一個個方塊搭建出一條隧道,再把球丟進去。這些方塊是各有質量的物理物件,所以球在行進時會把它們推開,隧道在運行過程中會變形。這是唯一一個競技場本身由可動零件構成的公開模式,正因如此它產生的動態和其他任何模式都不一樣。 Spiral 模式是 Pro 功能,其進階的多回合排序屬於 Studio Elite。

專業秘訣

按 B 丟出球。Throw Angle 與 Throw Power 決定發射方式。

02

打造隧道

Box Count 設定隧道有多長。Box Width 和 Box Height 決定每一塊的大小,Box Spacing 設定它們之間的間隔,間隔接近零會形成一道實牆,而寬的間隔會形成一條斷斷續續、球可以穿過去的隧道。Spiral Scale 決定整個結構的大小,Min 和 Max Box Scale 會沿著螺旋讓方塊逐漸變化,使隧道隨著延伸而變窄或變寬。

技術參數
  • 方塊數量:10 至 500
  • 方塊寬度 / 方塊高度:各 5 至 100
  • 方塊間距:0 至 100
  • Spiral Scale:0.1 到 3.0
  • 螺旋旋轉:0 到 360 度
03

質量才是關鍵設定

Ball Mass 與 Box Mass 之間的比例,決定了整段過程的手感。重球對上輕盒會犁出一條路並把隧道打散,很有戲劇性但很快就結束。輕球對上重盒會沿著隧道走並留在其中,能產生較長的片段。先設定比例,再調整彈跳數值,因為一改變質量,你原本的彈跳設定就全都失效了。

技術參數
  • 球質量:0.1 至 100
  • 方塊質量:1 至 1000
  • Ball Bounce / Box Bounce:0 到 1.5
  • 盒子空氣阻力:0.8 到 1.0
04

讓被撞散的方塊安定下來

Box Air Resistance 會在碰撞後抑制箱子的運動。設為 1.0 時沒有任何阻尼,被撞到的箱子會永遠飄移,留下雜亂的畫面。把它降到 0.98 左右,被擾動的箱子會在幾秒後穩定下來,讓通道保持形狀。當你的短片以你並不想要的方式顯得混亂時,就該調整這個設定;在這裡小幅變動很關鍵,所以在三十秒的短片中,1.0 與 0.99 的差別非常明顯。

05

隧道的外觀設計

Box Style 和 Texture 設定表面,而 Color Engine 提供多種配色方案,包括使用 Color A 與 Color B 的雙色漸層。沿著螺旋的漸層,加上深色背景上適度的光暈,正是讓隧道被看成深度而非平面圖樣的關鍵。要沿著螺旋為方塊上色,而不是均勻上色,是漸層在傳達深度。

技術參數
  • Color Engine:雙色漸變(Color A / Color B)等等
  • Glow Radius:0 到 100
  • 邊緣厚度:0 到 10

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