Mode ng Spawner
Ang isang bola ay nagiging daan-daan: dumarami ang mga bola sa bawat banggaan hanggang mapuno ang screen ng makulay na kuyog.
Sa page na ito
Ano ang Ginagawa ng Spawner Mode
Ang Spawner mode ay tungkol sa pagpaparami. Magsisimula ka sa ilang bola, at ang mga event sa takbo ay nagdadagdag pa, kaya ang mahinahong simula ay nagiging isang screen na puno ng makukulay na bumabtal na bola. Ito ang napakasarap na "mula isa hanggang daan-daan" na daloy. Ang pag-spawn ay na-tri-trigger ng mga event sa halip na timer: nag-i-spawn ang Boundary Hit kapag tumama ang bola sa dingding, at nag-i-spawn ang Inertial Hit base sa lakas ng banggaan, kaya matitigas na banggaan lang ang nagpaparami.
Paghubog sa Growth Curve
Ang Genesis Count ay kung ilang bola ang panimula ng run, at ang Max Population ay ang hangganan, mas mahalaga ang hangganan kaysa sa akala mo, dahil ang isang walang-limitang kurba ay pumupuno sa arena sa loob ng ilang segundo at walang natitirang panoorin. Itinatakda ng Spawn Amount kung ilang bola ang ginagawa ng bawat trigger at ito ang may pinakamalaking impluwensya sa pacing. Ang Spawn Gap ay isang cooldown na pumipigil sa iisang magulong sandali na gumawa ng isang daang bola nang sabay-sabay. Kinokontrol ng Spread Angle kung ang mga bagong bola ay kakalat na parang pamaypay o ilulunsad na parang sinag.
- Bilang ng Genesis: 1 hanggang 100
- Max na Population: 1 hanggang 5000
- Dami ng Spawn kada trigger: 1 hanggang 50
- Spawn Gap: 10 hanggang 5000 ms
- Anggulo ng Pagkalat: 0 hanggang 360 degree
- Manahin ang Speed: 0 hanggang 2
Ang Gap ng Pag-spawn ang solusyon sa paglaking sumasabog nang masyadong maaga. Itaas ito bago mo ibaba ang Dami ng Spawn.
Paghahati at pagsasama
Ang pagsplit ay pinagpuputol ang isang bola sa mga piraso sa halip na magdagdag ng mga bago sa tabi nito, na nababasang pagkawasak sa halip na paglago at bagay sa isang clip na nakatuon sa impact. Ang pag-merge ay pinapatakbo ang proseso nang pabaligtad: ang mga bolang nagtatagpo ay nagsasama tungo sa isang mas malaki. Ang Auto-Remove ay nagbibigay sa bawat bola ng habang-buhay para masustena ng kawan ang sarili nito sa halip na umabot sa kisame at manigas tungo sa isang static na bunton. Magkasama, ang pag-merge at auto-remove ang nagpapahintulot sa isang Spawner run na umulit nang walang hanggan.
- Split Limit: 1 hanggang 10 na henerasyon | Piraso kada split: 2 hanggang 8
- Shrink Amount: 0.1 hanggang 0.95 | Split Speed: 0.5 hanggang 5
- Merge Max Size: 50 hanggang 500
- Auto-Remove Lifespan: 0.5 hanggang 60 s
Panatilihing Makinis
Ang mga takbo ng Spawner ay puwedeng umabot sa napakaraming bola, na siyang pinakamabigat na kaya mong hilingin sa engine. Kung bumaba ang frame rate habang napupuno ang screen, ibaba ang Max Population o ang Spawn Amount, at tingnan ang mga Troubleshooting na gabay para sa pag-tune ng device. Ang matitingkad at sari-saring kulay ng bola ay nagpapalinaw ng pagpaparami sa maliit na screen.
Ibaba ang gravity habang gumagamit ng mataas na spawn rate para makakuha ng walang-bigat na lumulutang na kuyog sa halip na tumpok sa ilalim ng arena.
Pag-spawn sa Beat
Iniuugnay ng Beat Spawn ang pag-spawn sa audio sa halip na sa mga banggaan, kaya kitang-kitang lumalaki ang kawan kasabay ng musika. Iba ito sa Rhythmic mode: doon, ang mga bounce ang tumutugtog ng kanta; dito, ang kanta ang nagtutulak sa dami. I-set ang sensitivity para pumutok ito sa mga malakas na beat sa halip na palagian.
- Beat Spawn Sensitivity: 0.1 hanggang 1.0
- Ang mababang sensitivity ay tumutugon sa halos lahat; ang mataas ay tumutugon lang sa malalakas na beat
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.