Spawner-Modus
Aus einem Ball werden Hunderte: Die Bälle vermehren sich beim Aufprall, bis der Bildschirm von einem bunten Schwarm gefüllt ist.
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Was der Spawner-Modus bewirkt
Beim Spawner-Modus geht es um Vermehrung. Du startest mit ein paar Bällen, und Ereignisse im Lauf fügen weitere hinzu, sodass aus einem ruhigen Anfang ein Bildschirm voller bunter springender Bälle wird. Es ist der sehr befriedigende "von eins zu Hunderten"-Bogen. Das Erzeugen wird durch Ereignisse ausgelöst statt durch einen Timer: Boundary Hit erzeugt, wenn ein Ball die Wand trifft, und Inertial Hit erzeugt je nach Aufprallkraft, sodass sich nur harte Kollisionen vermehren.
Die Wachstumskurve formen
Genesis Count ist, mit wie vielen Bällen der Durchlauf startet, und Max Population ist die Obergrenze, die Obergrenze zählt mehr, als es scheint, denn eine ungedeckelte Kurve füllt die Arena in Sekunden und lässt nichts mehr zum Anschauen übrig. Spawn Amount legt fest, wie viele Bälle jeder Auslöser erzeugt, und hat den größten Einfluss auf das Tempo. Spawn Gap ist eine Abklingzeit, die verhindert, dass ein einziger chaotischer Moment hundert Bälle auf einmal erzeugt. Spread Angle steuert, ob neue Bälle sich auffächern oder in einem Strahl abgeschossen werden.
- Genesis-Anzahl: 1 bis 100
- Maximale Population: 1 bis 5000
- Spawn-Menge pro Auslöser: 1 bis 50
- Spawn-Abstand: 10 bis 5000 ms
- Spreizwinkel: 0 bis 360 Grad
- Geschwindigkeit übernehmen: 0 bis 2
Spawn-Abstand ist die Lösung für Wachstum, das zu früh explodiert. Erhöhe ihn, bevor du Spawn-Menge senkst.
Teilen und Verschmelzen
Das Aufteilen zerbricht einen Ball in Stücke, statt neue daneben hinzuzufügen, was eher als Zerstörung denn als Wachstum wirkt und zu einem impulsgetriebenen Clip passt. Das Verschmelzen kehrt den Vorgang um: Bälle, die sich treffen, verbinden sich zu einem größeren. Auto-Remove gibt jedem Ball eine Lebensdauer, damit sich der Schwarm selbst tragen kann, statt an die Decke zu stoßen und zu einer statischen Masse zu erstarren. Zusammen sind Verschmelzen und Auto-Remove das, was einen Spawner-Lauf unbegrenzt in einer Schleife laufen lässt.
- Teilungslimit: 1 bis 10 Generationen | Stucke pro Teilung: 2 bis 8
- Schrumpfmenge: 0.1 bis 0.95 | Teilungsgeschwindigkeit: 0.5 bis 5
- Merge-Maximalgröße: 50 bis 500
- Auto-Remove Lifespan: 0.5 bis 60 s
Damit es glatt bleibt
Spawner-Läufe können sehr hohe Ballzahlen erreichen, was das Anspruchsvollste ist, das du von der Engine verlangen kannst. Wenn die Bildrate sinkt, während sich der Bildschirm füllt, senke Max Population oder Spawn Amount und sieh in den Troubleshooting-Anleitungen zur Geräteabstimmung nach. Kräftige, abwechslungsreiche Ballfarben lassen die Vermehrung auf einem kleinen Bildschirm klar erkennbar wirken.
Senke die Schwerkraft bei einer hohen Spawn-Rate, um einen schwerelos schwebenden Schwarm statt eines Haufens am Boden der Arena zu erhalten.
Spawnen im Takt
Beat Spawn koppelt das Spawnen an das Audio statt an Kollisionen, sodass der Schwarm sichtbar im Takt der Musik wächst. Das ist ein anderer Effekt als der Rhythmic-Modus: dort spielen die Sprünge das Lied, hier treibt das Lied die Population. Stelle die Empfindlichkeit so ein, dass es auf den starken Beats auslöst statt ständig.
- Beat-Spawn-Empfindlichkeit: 0.1 bis 1.0
- Niedrige Empfindlichkeit reagiert auf fast alles; hohe reagiert nur auf starke Beats
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