스포너 모드
화면이 가득 찰 때까지 벽에 닿을 때마다 공이 증식합니다. 즉, 고에너지 연쇄 반응이 실행됩니다.
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01
스포너 모드의 기능
스포너 모드는 곱셈에 관한 것입니다. 두 개의 공으로 시작하고 공이 경계에 닿을 때마다 더 많은 공이 생성됩니다. 그 결과, 차분한 시작에서 다채로운 색상의 튀는 공으로 가득 찬 화면으로 이어지는 연쇄 반응이 발생합니다. 이는 매우 만족스러운 "1에서 수백"의 호입니다.

스포너 모드 — 벽에 닿을 때마다 공이 늘어납니다.
02
곱셈의 작동 원리
각 경계 충돌은 시뮬레이션에 새로운 공을 발사할 수 있습니다. 배율(적중당 생성되는 수), 실행이 진행됨에 따른 속도 가속 및 충돌 소리를 제어합니다. 성장은 기하급수적으로 이루어지기 때문에 승수를 조금만 변경하면 화면이 채워지는 속도가 크게 달라집니다.
Technical Parameters
- 적은 수의 공(일반적으로 2개)으로 시작합니다.
- 승수율 - 경계 히트당 생성된 공
- 속도 가속 - 시간이 지남에 따라 달리기가 더 빨라집니다.
- 충돌 소리 — 모든 생성/충돌 시 오디오
03
원활하게 유지하기
스포너 실행은 매우 높은 볼 개수에 도달할 수 있으며 이는 엔진에 수행할 수 있는 가장 까다로운 작업입니다. 화면이 가득 차면서 프레임 속도가 떨어지면 승수 속도나 최대 볼 수를 낮추고 최적화 하위 탭에서 성능 모드를 켜세요. 문제 해결 가이드에서는 과도한 실행에 대한 장치 조정을 다룹니다.
Pro Tip
높은 생성률을 사용하면서 중력을 낮추면 바닥에 쌓이는 대신 무중력 공의 "떠다니는 성운"을 얻을 수 있습니다.
04
시청 가능하게 만들기
Spawner 실행의 결과는 크레센도입니다. 시청자가 혼란스러운 최고점에 빠르게 도달할 수 있도록 초기 섹션을 짧게 유지하고 가장 바쁜 순간이 박자에 맞춰질 수 있도록 오디오 시간을 조정하세요. 밝고 다양한 공 색상으로 작은 화면에서 곱셈을 명확하게 읽을 수 있습니다.