スポナーモード
1つのボールが数百に:ボールは衝突するたびに増え、画面がカラフルな群れで埋まります。
スポナーモードの動作
Spawner モードは増殖がテーマです。少数のボールから始まり、実行中のイベントがさらに増やすので、静かな始まりがカラフルに跳ねるボールで埋め尽くされた画面へと育ちます。まさに「1 匹から数百匹へ」という気持ちのいい流れです。生成はタイマーではなくイベントで発動します。Boundary Hit はボールが壁に当たったときに生成し、Inertial Hit は衝撃の強さに応じて生成するので、強い衝突だけが増殖します。
増殖カーブを形づくる
Genesis Count は、実行開始時のボールの数で、Max Population は上限です。上限は見た目以上に重要で、上限のないカーブは数秒でアリーナを埋め尽くし、見るものが何も残らなくなるからです。Spawn Amount は、各トリガーが生み出すボールの数を設定し、テンポに最も大きく影響します。Spawn Gap はクールダウンで、1つの混沌とした瞬間が一度に100個のボールを生み出すのを防ぎます。Spread Angle は、新しいボールが扇状に広がるか、ビーム状に発射されるかを制御します。
- ジェネシス数: 1から100
- 最大個体数: 1から5000
- トリガーごとのスポーン量: 1から50
- 生成間隔:10~5000 ms
- 広がり角: 0から360度
- 速度を継承:0 から 2
増殖が早すぎて爆発する場合は「スポーン間隔 (ms)」で直します。「スポーン量」を下げる前に、こちらを上げてください。
分裂と合体
分裂はボールを隣に新しく追加するのではなく、粉々に砕きます。これは成長というより破壊として読み取れ、インパクト重視のクリップに向いています。融合はこの過程を逆に進めます。出会ったボール同士が合体して大きな 1 つになります。Auto-Remove は各ボールに寿命を与え、群れが天井に達して静的な塊に固まってしまう代わりに、自身を持続させられるようにします。融合と auto-remove が組み合わさることで、Spawner の実行を無限にループさせられます。
- 分裂の上限:1から10世代 | 1回の分裂あたりの数:2から8
- 縮小量:0.1~0.95 | 分裂速度:0.5~5
- マージの最大サイズ:50~500
- Auto-Remove Lifespan:0.5〜60 秒
スムーズに保つ
Spawner の実行はボール数が非常に多くなることがあり、これはエンジンに要求できる中で最も負荷の高いものです。画面が埋まるにつれてフレームレートが落ちる場合は、Max Population か Spawn Amount を下げ、端末のチューニングについては Troubleshooting のガイドを参照してください。明るく変化に富んだボールの色は、小さな画面でも増殖がはっきり見えるようにします。
スポーンレートを高く保ちながら重力を下げると、アリーナの底に積み上がる山ではなく、無重力で漂う群れになります。
ビートに合わせてスポーンする
Beat Spawn は出現を衝突ではなく音声に結び付けるため、群れが音楽に合わせて目に見えて増えていきます。これは Rhythmic モードとは別の効果です。あちらはバウンスが曲を奏でますが、こちらは曲が個体数を動かします。常時ではなく強いビートで発火するよう、感度を設定します。
- ビート生成の感度:0.1~1.0
- 感度が低いとほぼすべてに反応し、高いと強いビートにだけ反応します
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