Mode ng Ghost
Hanapin ang puwang, iwasan ang mga tulis. Isang ring na may puwang at mga tulis, kung saan ang pagdampi sa tulis ay nagtatapos sa run. (Pro)
Sa page na ito
Kung Ano ang Ginagawa ng Ghost Mode
Ang Ghost mode ang tanging format kung saan talagang maaaring mabigo ang bola. Isang ring ang pumapalibot sa bola na may isang puwang at isang set ng mga tinik. Kailangang hanapin at dumaan ang bola sa puwang para makatakas, pero ang pagdampi sa isang tinik ay nagtatapos sa run at nire-reset ito. Ganap nitong binabago ang karanasan sa panonood: sa halip na maghintay kung gaano katagal ang isang bagay, pinapanood ng manonood kung makakaligtas ba ito. Kung napapanood ang mga clip mo pero hindi napapanood muli, ito ang mode na dapat subukan. Ang Ghost mode ay isang Pro feature.
Ang fail state ang punto. Huwag ibababa ang mga spike hanggang sa maging bihira ang pagbagsak, dahil tinanggal mo na ang dahilan para manood.
Ang Gap
Ang Gap Size ay sinusukat sa degrees, at itinatakda ng Gap Start Angle kung saan nagsisimula ang bukana. Ang isang malawak na puwang na 90 degrees o higit pa ay ginagawang pangkaraniwan ang pagtakas, kaya ang mga tinik ang bumubuhat sa buong tensyon. Ang isang makitid na puwang na 20 hanggang 40 degrees ay ginagawang hamon ang puwang mismo. Piliin sa pagitan ng puwang at ng mga tinik kung alin ang magiging hirap at panatilihing maluwag ang isa, dahil kapag pinaigting mo pareho ay palaging lalabas ang isang run na bumabagsak sa unang segundo.
- Laki ng Gap: 10 hanggang 180 degree
- Gap Start Angle: 0 hanggang 360 degree
- Delay ng Reset pagkatapos tumama: 0 hanggang 3000 ms
Ang mga Spike
Itinatakda ng Spike Count kung ilang panganib ang nakapaligid sa singsing, kinokontrol ng Spike Height kung gaano kalayo ang usli nila papasok (ang tunay na kontrol ng hirap, dahil pinaliliit ng mas matataas na tinik ang ligtas na lugar), at itinatakda ng Spike Spacing ang puwang sa pagitan nila. Magsimula sa mababang bilang at katamtamang taas, pagkatapos ay itaas ang bilang hanggang sapat kadalas ang pagkabigo para maging kawili-wili pero hindi naman gaanong madalas na walang run na natatapos.
- Bilang ng Spike: 1 hanggang 50
- Taas ng Spike: 5 hanggang 100
- Pagitan ng Spike: 0 hanggang 30 degree
Pag-ikot
Ang Rotation Engine ang nagpapasya kung paano umiikot ang ring. Ang tuloy-tuloy na pag-ikot ay pinagagalaw ang mga hazard sa isang takdang bilis, kung saan ang negatibong halaga ay binabaligtad ang direksyon. Ang pahakbang na pag-ikot ay pinauusad ang ring sa nakatakdang dami sa bawat trigger, na lumilikha ng mas malinaw at mas sadyang pakiramdam dahil ang hazard ay biglang pumipwesto sa bagong posisyon sa halip na dumausdos. Mas madaling basahin ng manonood ang pahakbang na pag-ikot sa maliit na screen.
- Continuous Velocity: -2 hanggang +2 (nagbabaligtad ang negatibo)
- Stepped Increment: -180 hanggang +180 degrees
Feedback sa Kamatayan at Pagtakas
Kailangang tumama ang isang fail state. Ang Death Audio ang pumipili ng tunog na tumutugtog kapag tumama ang bola sa spike, at ang Death FX ang pumipili ng visual, na naka-grupo bilang Fire and Physics, Shatter and Debris, Energy and Light, at Cosmic. May sarili ang pagtakas na Wind Sound at opsiyonal na Ghost Melody, kaya iba ang tunog ng tagumpay sa kabiguan. Itakda ang Reset Delay sa maikling pahinga na mga 400 hanggang 800 ms para maramdaman ang pagkabigo nang hindi humihinto ang clip.
Bigyan ang kabiguan ng mas mabigat na tunog kaysa sa mga bounce. Kung magkatulad ang tunog nila, hindi mapapansin ng manonood ang sandaling nagkamali.
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.