고스트 모드
틈을 찾고 가시를 피하세요. 틈과 가시가 있는 단일 링으로, 가시에 닿으면 런이 끝납니다. (Pro)
Ghost Mode가 하는 일
Ghost mode는 공이 실제로 실패할 수 있는 유일한 형식입니다. 하나의 링이 틈 하나와 일련의 가시로 공을 둘러쌉니다. 공은 그 틈을 찾아 빠져나가야 탈출하는데, 가시에 닿으면 그 실행이 끝나고 초기화됩니다. 이는 시청 경험을 완전히 바꿉니다. 무언가에 얼마나 걸리는지 기다리는 대신, 시청자는 그것이 살아남는지를 지켜봅니다. 당신의 클립이 보이긴 하지만 다시 보이지 않는다면, 바로 이 모드를 시도해 보세요. Ghost mode는 Pro 기능입니다.
실패 상태가 핵심입니다. 실패가 드물어질 정도로 스파이크를 낮추면 볼 이유 자체를 없애는 것입니다.
갭
Gap Size는 도(degree) 단위로 측정되며, Gap Start Angle은 열린 부분이 어디에서 시작되는지를 설정합니다. 90도 이상의 넓은 틈은 탈출을 일상적인 일로 만들어, 긴장감은 모두 스파이크가 담당하게 됩니다. 20~40도의 좁은 틈은 틈 자체가 도전 과제가 됩니다. 틈과 스파이크 중 하나를 난이도 요소로 삼고 다른 하나는 넉넉하게 두세요. 둘 다 빡빡하게 조정하면 매번 첫 1초 만에 실패하는 런이 만들어지기 때문입니다.
- 갭 크기: 10에서 180도
- 갭 시작 각도: 0에서 360도
- 타격 후 재설정 지연: 0에서 3000 ms
스파이크
Spike Count는 링 둘레에 몇 개의 장애물이 놓일지를 정하고, Spike Height는 그것들이 안쪽으로 얼마나 튀어나올지를 조절하며(가시가 높을수록 안전 구역이 좁아지므로 진짜 난이도 조절 장치입니다), Spike Spacing은 그 사이 간격을 설정합니다. 낮은 개수와 적당한 높이로 시작한 다음, 실패가 흥미로울 만큼은 자주 일어나되 어떤 시도도 완주하지 못할 만큼 잦지는 않은 지점까지 개수를 올리세요.
- 스파이크 수: 1에서 50
- 스파이크 높이: 5에서 100
- 스파이크 간격: 0에서 30도
회전
Rotation Engine는 링이 어떻게 도는지를 결정합니다. 연속 회전은 일정한 속도로 장애물을 미끄러뜨리며, 음수 값을 주면 방향이 반대가 됩니다. 단계 회전은 트리거마다 링을 일정한 폭씩 진행시켜, 장애물이 미끄러지는 대신 새 위치로 딱 맞물리기 때문에 더 또렷하고 의도적인 느낌을 줍니다. 단계 회전은 작은 화면에서 시청자가 읽기 더 쉽습니다.
- Continuous Velocity: -2에서 +2까지(음수는 반대로)
- 단계별 증가: -180에서 +180도
사망과 탈출 피드백
실패 순간은 확실히 각인되어야 합니다. Death Audio는 공이 스파이크에 부딪힐 때 재생되는 소리를 고르고, Death FX는 시각 효과를 고르며 Fire and Physics, Shatter and Debris, Energy and Light, Cosmic으로 분류됩니다. 탈출에는 자체 Wind Sound와 선택 사항인 Ghost Melody가 있어 성공은 실패와 다른 소리를 냅니다. Reset Delay를 약 400~800ms의 짧은 멈춤으로 설정하면 클립을 멈추지 않으면서도 실패가 전달됩니다.
실패에는 바운스보다 묵직한 소리를 줍니다. 소리가 비슷하면 시청자는 잘못된 순간을 놓칩니다.
당신의 창조 잠재력을 극대화하세요
더 깊이 알아볼 준비가 되셨나요? 가이드, 가격 옵션, 커뮤니티 쇼케이스, 도움말 센터를 확인해 보세요.