Modo fantasma

Encuentra el hueco, esquiva los pinchos. Un solo anillo con un hueco y pinchos, donde tocar un pincho termina la ejecución. (Pro)

01

Qué hace Ghost Mode

Ghost mode es el único formato donde la bola puede fallar de verdad. Un solo anillo rodea la bola con un hueco y un conjunto de púas. La bola tiene que encontrar el hueco y colarse por él para escapar, pero tocar una púa termina la ejecución y la reinicia. Eso cambia por completo la experiencia de visionado: en lugar de esperar a ver cuánto tarda algo, el espectador mira para ver si sobrevive. Si tus clips se ven pero no se vuelven a ver, este es el modo que hay que probar. Ghost mode es una función Pro.

Consejo pro

El estado de fallo es la clave. No bajes los pinchos hasta que los fallos sean raros, o habrás eliminado el motivo para mirar.

02

El hueco

Gap Size se mide en grados, y Gap Start Angle establece dónde empieza la abertura. Un hueco amplio de 90 grados o más hace que escapar sea rutinario, así que los pinchos cargan con toda la tensión. Un hueco estrecho de 20 a 40 grados convierte el propio hueco en el reto. Elige entre el hueco y los pinchos cuál será la dificultad y deja el otro generoso, porque ajustar ambos muy justos produce una partida que falla en el primer segundo siempre.

Parámetros técnicos
  • Tamaño del hueco: de 10 a 180 grados
  • Ángulo inicial del hueco: de 0 a 360 grados
  • Retardo de reinicio tras un golpe: de 0 a 3000 ms
03

Los pinchos

Spike Count establece cuántos peligros hay alrededor del anillo, Spike Height controla cuánto sobresalen hacia dentro (el verdadero control de dificultad, ya que las púas más altas reducen el área segura), y Spike Spacing fija el espacio entre ellas. Empieza con un número bajo y una altura moderada, luego sube el número hasta que los fallos ocurran con la frecuencia suficiente para resultar interesantes, pero no tanto que ninguna partida termine.

Parámetros técnicos
  • Recuento de picos: de 1 a 50
  • Altura de la punta: de 5 a 100
  • Espaciado de púas: de 0 a 30 grados
04

Rotación

El Rotation Engine decide cómo gira el anillo. La rotación continua desliza los obstáculos a una velocidad fija, donde un valor negativo invierte el sentido. La rotación escalonada avanza el anillo en incrementos fijos con cada disparo, lo que produce una sensación más nítida y deliberada porque el obstáculo salta a una nueva posición en vez de deslizarse. La rotación escalonada es más fácil de leer para el espectador en una pantalla pequeña.

Parámetros técnicos
  • Continuous Velocity: -2 a +2 (los negativos invierten)
  • Incremento por pasos: -180 a +180 grados
05

Respuesta de muerte y de escape

Un estado de derrota tiene que causar impacto. Death Audio elige el sonido que suena cuando la bola choca con un pincho, y Death FX elige el efecto visual, agrupado en Fire and Physics, Shatter and Debris, Energy and Light y Cosmic. El escape tiene su propio Wind Sound y un Ghost Melody opcional, para que el éxito suene distinto del fracaso. Ajusta el Reset Delay a una pausa breve de unos 400 a 800 ms para que el fallo se note sin frenar el clip.

Consejo pro

Dale al fallo un sonido más pesado que a los rebotes. Si suenan parecido, los espectadores se pierden el momento en que salió mal.

Preferencias de cookies

Usamos cookies necesarias para que el sitio funcione y, solo con tu consentimiento, cookies de preferencias, analítica y atribución. Puedes cambiar o retirar tu elección en cualquier momento. Política de cookies · Política de privacidad

Cumple el RGPD (UE), la DPDPA (India), la CCPA (California) y la Directiva ePrivacy.