Utiliser la bibliothèque audio

Parcourez les mélodies et les sons intégrés et façonnez le visualiseur à l'écran pour y réagir.

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L'onglet Audio

Tous les sons se trouvent dans l'onglet Audio. À partir de là, vous contrôlez le volume de lecture, choisissez des mélodies et des sons d'impact, gérez le MIDI et ajoutez un visualiseur réactif. L'audio que vous définissez ici est capturé dans votre enregistrement final, il fait donc partie du travail de création et non une réflexion après coup.

L'onglet Audio du Studio avec commandes de volume, de mélodie et de son

L'onglet Audio : volume, mélodies, outils MIDI et visualiseur.

02

La bibliothèque mélodique

La bibliothèque mélodique fournit des mélodies et des gammes intégrées conçues pour les courses de balles rebondissantes. La sélection d'une mélodie définit la séquence de notes que les balles joueront en mode rythmique, et le choix d'une gamme musicale garantit que les notes sonnent toujours harmonieusement ensemble, même si la physique les joue dans un ordre imprévisible.

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Les barres du visualiseur

Le visualiseur de spectre audio ajoute des barres animées qui réagissent aux fréquences de la musique et aux impacts de collision. Il s'agit d'une couche réactive de qualité professionnelle que vous pouvez placer dans la scène afin que l'ensemble de l'image vibre avec le son, pas seulement les balles.

Pro Tip

Un visuel subtil le long du bord inférieur ajoute de l'énergie sans rivaliser avec les balles. Baissez l’intensité si cela commence à détourner l’attention de l’action principale.

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Volume et mixage

Réglez votre volume global et équilibrez la mélodie par rapport aux sons d'impact avant d'enregistrer. Si les rebonds noient la mélodie (ou vice versa), ajustez les niveaux ici. Effectuez toujours un enregistrement de test rapide pour confirmer le mixage directement dans le fichier exporté.

Helpful Resources