Sentiers et effets d'impact

Ajoutez des traînées lumineuses et choisissez parmi une vaste bibliothèque d'effets d'explosion de collision.

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Styliser la bille

La balle elle-même se personnalise dans l'onglet Arts, sous Ball Studio. Ball Radius règle sa taille, et les commandes de couleur définissent une couleur unie, un cycle arc-en-ciel ou un dégradé. Ajoutez une lueur pour qu'elle se lise comme de la lumière plutôt qu'un point plat, c'est ce qui donne aux séquences leur look premium sur un fond sombre. Sur le petit écran d'un téléphone, une balle lumineuse avec une lueur modérée est bien plus lisible qu'une balle sombre et mate.

Paramètres techniques
  • Rayon de la balle : 1 à 150 (par défaut 10)
  • Couleur : uni, cycle arc-en-ciel ou dégradé
  • Rayon de la lueur et couleur de la lueur
  • Bordure facultative et texture de balle personnalisée
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Pistes de balle

Les traînées suivent la trajectoire de vos balles et accentuent leur mouvement. Vous pouvez ajuster la longueur, la couleur, l'épaisseur et le fondu des traînées pour créer des stries de light-painting derrière chaque balle. De longues traînées au fondu lent sur un fond sombre produisent le look néon caractéristique ; de courtes traînées ajoutent un léger flou de mouvement. Les traînées sont activées par défaut avec une longueur de 30 ; si vous n'en voyez aucune, vérifiez le bouton dans l'onglet Arts ou l'extension Line Trail Engine dans l'onglet Engine.

Paramètres techniques
  • Longueur : 0 à 200 (par défaut 30)
  • Fill Opacity / Stroke Opacity : 0 à 1
  • Épaisseur de la traînée : 0.1 à 10
  • Trail Glow : 0 à 50 (idéal sur un fond sombre)
  • Rainbow Trails fait défiler la teinte ; Infinite Trails ne s'estompent jamais
Astuce de pro

Baisser l'opacité de la traînée en dessous de 1 permet aux passages superposés d'accumuler de la densité là où la balle est passée le plus, ce qui transforme un ruban plat en véritable structure. Infinite Trails plus une course courte, c'est la recette d'une image géométrique nette.

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Explosions d'impact et de collision

Quand les balles entrent en collision avec les bords ou entre elles, vous pouvez déclencher une explosion visuelle. Il existe une vaste bibliothèque d'animations d'explosion au choix, vous pouvez donc accorder l'effet à votre humeur : explosif, festif, cosmique ou glitché. Vous contrôlez combien de particules chaque impact projette, combien de temps dure l'éclat et son échelle.

StyleExemples
ExplosifExplosion, éclats explosifs, feu d'artifice, réaction en chaîne
CélébrationConfettis, orbes d'énergie, fondu lumineux
CosmiqueTourbillon de galaxie, queue de comète, mangeur de trou noir, aurores boréales
StyliséGlitch Square, Croissance cristalline, Grille hexagonale, Croissance fractale
Paramètres techniques
  • Particules de collision : 1 à 100 par impact
  • Durée : 100 à 2000 ms
  • Échelle : 0.1 à 5.0
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Synchronisation de la couleur avec le son

Pour le résultat le plus satisfaisant, coordonnez la couleur de votre explosion avec l'audio. Faire correspondre l'explosion à la fréquence ou à la note qui la déclenche lie le gain visuel au gain audio, de sorte que chaque impact se produit comme un seul battement audiovisuel plutôt que comme deux événements distincts.

Astuce de pro

Faites correspondre la couleur de l'explosion au déclencheur audio et gardez l'explosion courte : une rafale rapide et lumineuse sur le rythme se lit comme « satisfaisante », tandis que les effets longs et lourds peuvent sembler encombrés à grande vitesse.

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