Navigation dans le studio
Une visite complète du Creator Studio : le canevas, les sept onglets et les commandes de lecture.
Sur cette page
L'agencement du studio
Le Studio comporte deux zones principales : le canevas en direct, où votre simulation est jouée, et le panneau de paramètres, où vous la contrôlez. La toile est intentionnellement le héros de l'écran : le panneau reste propre et à l'écart. Chaque modification que vous apportez dans le panneau met à jour instantanément le canevas, afin que vous puissiez créer un look pendant la lecture.
Les sept onglets
Le panneau de réglages est organisé en sept onglets pour que vous trouviez vite n'importe quelle commande. Changez d'onglet pour passer d'un aspect à l'autre de votre simulation. Presque tout ce que vous touchez dans votre première heure se trouve dans les trois premiers : Engine, Physics et Arts.
| Languette | Ce qu'il contrôle |
|---|---|
| Moteur | Core Logic (le sélecteur de mode et les modules), placement des balles, formes et générateur de graines ; plus les sous-onglets World et Optimization. |
| Physique | Gravité, rebond, vitesse, taille et croissance de l'arène, et physique avancée. |
| Visuels | Arrière-plans, parallaxe, style des balles, traînées, effets d'impact, couleurs, ordre des calques, titres et branding. |
| Audio | Volume, barres du visualiseur, la bibliothèque de mélodies et MIDI, sons personnalisés et post-traitement. |
| Vidéo | Résolution, rapport hauteur/largeur, fréquence d'images, format et enregistrement. |
| Nuage | Enregistrer et charger des presets (local et cloud), les medias importes et l'atelier JSON. |
| Publier | Connecter vos comptes sociaux et publier ou programmer votre vidéo. |
Il y a aussi un bouton Upgrade distinct dans le panneau (qui n'est pas l'un des sept onglets) qui ouvre votre forfait et vos options de mise à niveau.
Les sous-onglets d'Engine
L'onglet Engine est lui-même divisé en trois sous-onglets. Engine contient le sélecteur de mode Core Logic, le placement des balles, les formes et le générateur de graines. World couvre la limite, les couches externes, le collisionneur extérieur et la caméra. Optimization contient les commandes de performance. Ainsi, les commandes les plus utilisées restent regroupées de façon logique.
Commandes de lecture
Utilisez les commandes de lecture pour démarrer, mettre en pause et réinitialiser la simulation. Le raccourci le plus utile est la barre d'espace, qui bascule entre lecture et pause : appuyez dessus pour figer une image, l'étudier, puis reprendre. Appuyer deux fois rapidement sur la barre d'espace relance le parcours depuis le début, c'est ainsi que vous préparez un départ net avant d'enregistrer.
Faites une pause juste avant de commencer un enregistrement, puis jouez et enregistrez ensemble pour que votre boucle commence exactement là où vous le souhaitez.
Masquer l'interface
Appuyez sur Escape pour activer ou désactiver l'interface et obtenir une vue dégagée du canevas pendant sa lecture, utile pour juger du rendu final. Cela masque seulement le panneau Studio ; cela n'affecte jamais votre enregistrement. Masquer l'interface vous permet de prévisualiser exactement ce que contiendra votre capture, sans le panneau qui gêne.
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