スパイラルモード

動かせるボックスで作られた回転するスパイラルトンネルの周りを巡ります。ボールは進みながらそれらを押し動かします。(Pro)

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スパイラルモードの機能

Spiral モードは、螺旋状に並べた個々のボックスでトンネルを作り、そこにボールを落とします。ボックスはそれぞれ質量を持つ物理オブジェクトなので、ボールは進みながらそれらを押しのけ、走行中にトンネルが変形します。アリーナ自体が可動パーツでできている唯一の公開モードで、だからこそ他のどのモードとも似ていない動きを生み出します。 Spiral モードは Pro 機能で、その高度なマルチラウンド・シーケンスは Studio Elite の一部です。

プロのヒント

Bを押してボールを投げます。Throw AngleとThrow Powerで投げ方が決まります。

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トンネルを作る

Box Count はトンネルの長さを設定します。Box Width と Box Height は各パーツの大きさを、Box Spacing はそれらの間の隙間を設定します。間隔がゼロに近いと隙のない壁になり、間隔が広いとボールがすり抜けられる途切れたトンネルになります。Spiral Scale は構造全体の大きさを決め、Min と Max Box Scale はスパイラルに沿ってボックスを次第に変化させるので、トンネルは進むにつれて狭くなったり広くなったりします。

技術パラメーター
  • ボックス数: 10から500
  • ボックスの幅 / ボックスの高さ: 各 5から100
  • ボックスの間隔: 0から100
  • Spiral Scale:0.1〜3.0
  • スパイラル回転:0〜360度
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効いてくる設定は質量

Ball Mass と Box Mass の比率が、動きの手触りをすべて決めます。重いボールを軽い箱にぶつけると道を切り開いてトンネルを吹き散らし、迫力はありますがすぐ終わります。軽いボールを重い箱にぶつけるとトンネルをたどってそこに留まり、長いクリップになります。まず比率を決めてから跳ね返り値を調整してください。質量を変えると、それまでの跳ね返り設定はすべて無効になるからです。

技術パラメーター
  • ボールの質量: 0.1から100
  • ボックスの質量: 1から1000
  • Ball Bounce / Box Bounce: 0~1.5
  • ボックスの空気抵抗:0.8~1.0
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散らばったボックスを落ち着かせる

Box Air Resistanceは衝突後のボックスの動きを減衰させます。1.0では減衰がなく、はじかれたボックスは永遠に漂い続けて、雑然としたフレームになります。0.98あたりまで下げると、乱れたボックスは数秒で落ち着き、トンネルは形を保ちます。意図しない形でクリップが混沌として見えるときに手を伸ばすべき設定です。ここでは小さな変化が効いてくるので、1.0と0.99の違いは30秒のクリップではっきり見えます。

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トンネルの見た目を作る

Box StyleとTextureで表面を決め、Color EngineはColor AとColor Bを使う2色のグラデーションを含むいくつかの配色を用意しています。暗い背景に控えめなグローをかけ、スパイラルに沿ったグラデーションこそが、トンネルを平らな模様ではなく奥行きとして見せます。ボックスは一様にではなくスパイラルに沿って色付けしましょう。奥行きを伝えるのはグラデーションです。

技術パラメーター
  • Color Engine:2色のランプ(Color A / Color B)など
  • Glow Radius:0から100
  • エッジの太さ:0 から 10

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