Modo espiral
Orbita un túnel espiral giratorio hecho de cajas móviles que la bola empuja a su paso. (Pro)
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¿Qué hace el modo espiral?
El modo Spiral construye un túnel con cajas individuales dispuestas en espiral y deja caer la bola dentro. Las cajas son objetos físicos con su propia masa, así que la bola las empuja a medida que avanza y el túnel se deforma durante la ejecución. Es el único modo público donde la propia arena está hecha de piezas móviles, y por eso produce un movimiento que no se parece a ningún otro modo. El modo Spiral es una función Pro, y su secuenciación avanzada de varias rondas forma parte de Studio Elite.
Pulsa B para lanzar la bola. Throw Angle y Throw Power definen el lanzamiento.
Construir el túnel
Box Count fija cuán largo es el túnel. Box Width y Box Height dimensionan cada pieza, y Box Spacing fija el hueco entre ellas, un espaciado cercano a cero da una pared sólida, mientras que un espaciado amplio da un túnel roto por el que la bola puede colarse. Spiral Scale dimensiona toda la estructura, y Min y Max Box Scale afinan las cajas a lo largo de la espiral para que el túnel se estreche o se ensanche conforme avanza.
- Número de cajas: de 10 a 500
- Ancho de caja / Alto de caja: de 5 a 100 cada uno
- Espaciado de cajas: de 0 a 100
- Spiral Scale: 0.1 a 3.0
- Rotación en espiral: de 0 a 360 grados
La masa es el ajuste que importa
La proporción entre Ball Mass y Box Mass decide todo sobre cómo se siente el recorrido. Una bola pesada contra cajas ligeras abre un camino y dispersa el túnel, lo que es dramático pero termina rápido. Una bola ligera contra cajas pesadas recorre el túnel y se mantiene en él, lo que da clips largos. Ajusta primero la proporción y luego afina los valores de rebote, porque cambiar la masa invalida cualquier ajuste de rebote que tuvieras.
- Masa de la bola: de 0.1 a 100
- Masa de caja: de 1 a 1000
- Ball Bounce / Box Bounce: 0 a 1.5
- Resistencia del aire de la caja: 0.8 a 1.0
Asentar las cajas dispersas
Box Air Resistance amortigua el movimiento de las cajas tras una colisión. En 1.0 no hay amortiguación y las cajas golpeadas siguen a la deriva para siempre, lo que deja un cuadro desordenado. Bájalo hacia 0.98 y las cajas perturbadas se estabilizan tras unos segundos, así el túnel conserva su forma. Este es el ajuste al que recurrir cuando tu clip se ve caótico de un modo que no pretendías; aquí los cambios pequeños importan, así que la diferencia entre 1.0 y 0.99 es muy visible en un clip de treinta segundos.
Dar estilo al túnel
El Estilo de Caja y la Textura definen la superficie, y el Color Engine ofrece varios esquemas, incluyendo una rampa de dos colores que usa Color A y Color B. Una rampa de degradado a lo largo de la espiral, con un brillo moderado sobre un fondo oscuro, es lo que hace que el tunel se lea como profundidad y no como un patron plano. Colorea las cajas a lo largo de la espiral en lugar de forma uniforme, el degradado es lo que comunica profundidad.
- Color Engine: rampa de dos colores (Color A / Color B) y más
- Glow Radius: 0 a 100
- Grosor del borde: 0 a 10
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