Spiralmodus

Umkreise einen sich drehenden Spiraltunnel aus beweglichen Kästen, die der Ball auf seinem Weg umherschiebt. (Pro)

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Was der Spiralmodus bewirkt

Der Spiral-Modus baut einen Tunnel aus einzelnen Boxen, die in einer Spirale angeordnet sind, und lässt den Ball hineinfallen. Die Boxen sind physische Objekte mit eigener Masse, sodass der Ball sie beim Rollen umherschiebt und der Tunnel sich während des Laufs verformt. Es ist der einzige öffentliche Modus, bei dem die Arena selbst aus beweglichen Teilen besteht, weshalb er eine Bewegung erzeugt, die wie kein anderer Modus aussieht. Der Spiral-Modus ist eine Pro-Funktion, und seine fortgeschrittene Mehrrunden-Sequenzierung ist Teil von Studio Elite.

Profi-Tipp

Drücke B, um den Ball zu werfen. Throw Angle und Throw Power bestimmen den Abwurf.

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Den Tunnel bauen

Box Count legt fest, wie lang der Tunnel ist. Box Width und Box Height bemessen jedes Stück, und Box Spacing legt den Abstand zwischen ihnen fest, ein Abstand nahe null ergibt eine massive Wand, während ein weiter Abstand einen löchrigen Tunnel ergibt, durch den der Ball schlüpfen kann. Spiral Scale bemisst die gesamte Struktur, und Min und Max Box Scale verjüngen die Boxen entlang der Spirale, sodass sich der Tunnel im Verlauf verengt oder weitet.

Technische Parameter
  • Kastenanzahl: 10 bis 500
  • Kastenbreite / Kastenhöhe: jeweils 5 bis 100
  • Kastenabstand: 0 bis 100
  • Spiral Scale: 0.1 bis 3.0
  • Spiralrotation: 0 bis 360 Grad
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Masse ist die Einstellung, auf die es ankommt

Das Verhältnis zwischen Ball Mass und Box Mass entscheidet alles darüber, wie sich der Lauf anfühlt. Ein schwerer Ball gegen leichte Boxen pflügt sich einen Weg und zerstreut den Tunnel, was dramatisch ist, aber schnell endet. Ein leichter Ball gegen schwere Boxen läuft im Tunnel und bleibt darin, was lange Clips ergibt. Stelle zuerst das Verhältnis ein und justiere dann die Bounce-Werte, denn eine Änderung der Masse macht jede vorherige Bounce-Einstellung hinfällig.

Technische Parameter
  • Ballmasse: 0.1 bis 100
  • Kastenmasse: 1 bis 1000
  • Ball Bounce / Box Bounce: 0 bis 1,5
  • Luftwiderstand der Box: 0.8 bis 1.0
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Die verstreuten Kästen zur Ruhe bringen

Box Air Resistance dämpft die Bewegung der Boxen nach einer Kollision. Bei 1.0 gibt es keine Dämpfung und angestoßene Boxen treiben endlos weiter, was ein unordentliches Bild hinterlässt. Senke ihn Richtung 0.98, und gestörte Boxen kommen nach ein paar Sekunden zur Ruhe, sodass der Tunnel seine Form behält. Das ist die Einstellung, zu der du greifst, wenn dein Clip auf eine ungewollte Weise chaotisch wirkt; hier machen kleine Änderungen viel aus, also ist der Unterschied zwischen 1.0 und 0.99 über einen dreißigsekündigen Clip sehr deutlich sichtbar.

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Den Tunnel gestalten

Box Style und Texture legen die Oberflache fest, und die Color Engine bietet mehrere Schemata, darunter einen Zwei-Farben-Verlauf mit Color A und Color B. Ein Farbverlauf entlang der Spirale mit einem massigen Leuchten auf dunklem Hintergrund ist es, was den Tunnel als Tiefe statt als flaches Muster erscheinen lasst. Farbe die Boxen entlang der Spirale statt gleichmassig, der Verlauf ist es, der Tiefe vermittelt.

Technische Parameter
  • Color Engine: Zwei-Farben-Verlauf (Color A / Color B) und mehr
  • Glow Radius: 0 bis 100
  • Kantenstärke: 0 bis 10

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