Senderos y efectos de impacto
Agregue senderos brillantes y elija entre una gran biblioteca de efectos de explosión de colisión.
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Dar estilo a la bola
La bola en sí se estiliza en la pestaña Arts, dentro de Ball Studio. Ball Radius fija su tamaño, y los controles de color establecen un color sólido, un ciclo arcoíris o un degradado. Añade un resplandor para que se lea como luz en lugar de un punto plano, que es lo que da a las secuencias su aspecto premium sobre un fondo oscuro. En la pantalla pequeña de un teléfono, una bola brillante con un resplandor moderado es mucho más legible que una oscura y mate.
- Radio de la bola: de 1 a 150 (predeterminado 10)
- Color: sólido, ciclo arcoíris o degradado
- Radio de brillo y color de brillo
- Borde opcional y textura de pelota personalizada
Senderos de pelota
Las estelas siguen la trayectoria de tus bolas y resaltan su movimiento. Puedes ajustar la longitud, el color, el grosor y el desvanecimiento de las estelas para crear trazos de light-painting detrás de cada bola. Estelas largas y de desvanecimiento lento sobre un fondo oscuro producen el característico aspecto neón; las estelas cortas añaden un sutil desenfoque de movimiento. Las estelas están activadas por defecto con una longitud de 30; si no ves ninguna, revisa el interruptor en la pestaña Arts o el complemento Line Trail Engine en la pestaña Engine.
- Longitud: de 0 a 200 (predeterminado 30)
- Fill Opacity / Stroke Opacity: 0 a 1
- Grosor del rastro: 0.1 a 10
- Trail Glow: 0 a 50 (mejor sobre un fondo oscuro)
- Rainbow Trails va cambiando el tono; Infinite Trails no se desvanecen nunca
Bajar la opacidad de la estela por debajo de 1 permite que los pasos superpuestos acumulen densidad donde la bola ha estado más, lo que convierte una cinta plana en una estructura real. Infinite Trails más un recorrido corto es la receta para una imagen geométrica y limpia.
Explosiones de impacto y colisión
Cuando las bolas chocan con los bordes o entre sí, puedes disparar un estallido visual. Hay una gran biblioteca de animaciones de estallido para elegir, así que puedes ajustar el efecto a tu estilo: explosivo, festivo, cósmico o glitcheado. Tú controlas cuántas partículas lanza cada impacto, cuánto dura la ráfaga y su escala.
| Estilo | Ejemplos |
|---|---|
| Explosivo | Explosión, fragmentos explosivos, fuegos artificiales, reacción en cadena |
| celebratorio | Confeti, orbes de energía, desvanecimiento del resplandor |
| Cósmico | Remolino de galaxias, cola de cometa, comida de agujero negro, aurora boreal |
| Estilizado | Cuadrado de falla, crecimiento de cristal, cuadrícula hexagonal, crecimiento fractal |
- Partículas de colisión: 1 a 100 por impacto
- Duración: 100 a 2000 ms
- Escala: 0.1 a 5.0
Sincronizar el color con el sonido
Para obtener el resultado más satisfactorio, coordine el color de su explosión con el audio. Hacer coincidir la explosión con la frecuencia o nota que la desencadena vincula la recompensa visual con la recompensa de audio, de modo que cada impacto llega como un solo ritmo audiovisual en lugar de dos eventos separados.
Haga coincidir el color de la explosión con el disparador de audio y mantenga la explosión breve: una ráfaga rápida y brillante en el ritmo se lee como "satisfactoria", mientras que los efectos largos y pesados pueden sentirse desordenados a alta velocidad.
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