Rhythmischer Modus
Lassen Sie die Bälle Musik spielen – jeder Sprung löst die nächste Note eines Liedes oder einer MIDI-Tonleiter aus.
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Was der Rhythmusmodus bewirkt
Im Rhythmusmodus spielt der springende Ball eine Melodie. Jedes Mal, wenn es eine Grenze erreicht, spielt es die nächste Note in einer Sequenz – und während es umherspringt, spielt es ein erkennbares Lied oder eine beruhigende Tonleiter. Dies ist das Format hinter den äußerst beliebten „Ball spielt ein Lied“-Videos auf TikTok und Shorts. Sie steuern die Melodie entweder über eine importierte MIDI-Datei oder eine integrierte Tonleiter, und die Engine hält die Noten in der richtigen Reihenfolge, egal wie chaotisch die Physik auch sein mag.

Rhythmischer Modus läuft im Studio – jeder Bounce spielt die nächste Note.
So funktioniert die Musiksynchronisierung
Wenn ein Ball kollidiert, erkennt die Engine den Aufprall und feuert die nächste Note des von Ihnen ausgewählten Sounds ab – einen Synthesizer, ein Glockenspiel, ein Klavier oder eine Trommel. Mit dem Synchronisierungsmodus und den Empfindlichkeitsreglern legen Sie fest, wie stark der Ton die visuellen Elemente antreibt, sodass Sprünge, Impulse und Leuchten im Takt des Beats landen.
- Synchronisierungsmodi: Radius und Geschwindigkeit, Nur Geschwindigkeit, Nur Richtung, Gekrümmter Pfad
- Pulsanimation – Objekte pulsieren im Takt der Größe
- Leuchtanimation – die Leuchtintensität folgt den Audiospitzen
- Empfindlichkeit – wie viel Audiolautstärke die visuellen Elemente antreibt
- Zeitskala und Beschleunigung – Grundgeschwindigkeit und deren Anstieg während eines Laufs
Auswählen von Klängen und Tonleitern
Weisen Sie Ihrem Lauf Glockenspiele, Synthesizer-Noten, Klaviertasten oder Schlagzeug zu und wählen Sie eine Tonleiter aus, damit die Noten immer harmonisch klingen. Mit der Melodienbibliothek und den MIDI-Tools (auf der Registerkarte „Audio“) können Sie einen Song laden, die gespielten Noten filtern und sie sequenzieren. Für fortgeschrittene Läufe können Sie mit dem Multisimulationseditor mehrere synchronisierte Simulationen gleichzeitig koordinieren.
Ein gutes erstes Setup
Wählen Sie eine kurze, wiedererkennbare Melodie aus der Bibliothek, stellen Sie den Klang auf ein sanftes Glockenspiel oder Klavier ein und halten Sie die Anzahl der Bälle niedrig, damit jede Note klar zu hören ist. Lassen Sie die Zeitskala im Laufe der Zeit leicht ansteigen, damit das Lied schneller zu einem zufriedenstellenden Ende kommt, und exportieren Sie dann 9:16.
Hochenergetische Titel mit klaren, auseinandergesetzten Noten lassen sich am besten lesen. Wenn die Melodie matschig klingt, verringern Sie die Anzahl der Bälle oder vergrößern Sie den Notenabstand, damit sich die Sprünge nicht überlappen.