Navigieren im Studio

Eine vollständige Tour durch das Creator Studio: die Leinwand, das Tab-System und die Wiedergabesteuerung.

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Das Studio-Layout

Das Studio verfügt über zwei Hauptbereiche: die Live-Leinwand, auf der Ihre Simulation abgespielt wird, und das Einstellungsfeld, über das Sie sie steuern. Die Leinwand ist bewusst der Held des Bildschirms – das Panel bleibt sauber und nicht im Weg. Bei jeder Änderung, die Sie im Bedienfeld vornehmen, wird die Leinwand sofort aktualisiert, sodass Sie während der Wiedergabe einen Look auswählen können.

Das Creator Studio mit der Live-Simulations-Leinwand links und dem Einstellungsfeld rechts

Die Leinwand ist der Held; Das Einstellungsfeld verläuft auf der rechten Seite.

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Das Tab-System

Das Einstellungsfeld ist in Registerkarten unterteilt, sodass Sie alle Steuerelemente schnell finden können. Wechseln Sie zwischen den Registerkarten, um zwischen den verschiedenen Aspekten Ihrer Simulation zu wechseln.

Das Studio-Einstellungsfeld mit den hervorgehobenen Registerkarten „Engine“, „Physik“, „Kunst“, „Audio“, „Video“ und „Cloud“.

Die Registerkartenleiste: Engine, Physik, Kunst, Audio, Video und Cloud.

TabWas es kontrolliert
SIMKernlogik (Modusauswahl und Add-ons), Ballplatzierung, Formen, Samen; plus Unterregisterkarten „Welt“ und „Optimierung“.
PhysikSchwerkraft, Sprungkraft, Geschwindigkeit und Wachstumsverhalten, fortgeschrittene Physik.
VisualsHintergründe, Parallaxe, Spuren, Impact FX, globale Visuals, Ebenenreihenfolge, Titel und Branding.
AudioLautstärke, Visualisierungsleisten, Melodiebibliothek, MIDI-Tools, benutzerdefinierte Sounds, Nachbearbeitung.
EmpfAuflösung, Seitenverhältnis, Bildrate, Format und Aufnahme.
DatenSpeichern und Laden von Presets (lokal und Cloud) und der JSON-Workshop.
PlanenIhr Plan und Ihre Upgrade-Optionen.
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Die SIM-Unterregisterkarten

Die Registerkarte „SIM“ selbst ist in drei Unterregisterkarten unterteilt. Die Engine enthält den Core Logic-Moduswähler, die Ballplatzierung, Formen und den Seed-Generator. Die Welt umfasst die Grenze, die äußeren Schichten, den äußeren Collider und die Kamera. Die Optimierung übernimmt die Leistungskontrolle. Dadurch bleiben die am häufigsten verwendeten Steuerelemente logisch gruppiert.

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Wiedergabesteuerung

Verwenden Sie die Wiedergabesteuerung, um die Simulation zu starten, anzuhalten und zurückzusetzen. Die nützlichste Tastenkombination ist die Leertaste, mit der Sie zwischen Wiedergabe und Pause wechseln können. Tippen Sie darauf, um ein Bild einzufrieren, es zu studieren und fortzufahren. Durch das Zurücksetzen wird der Lauf in den Ausgangszustand zurückversetzt, sodass Sie von vorne beginnen können.

Pro Tip

Halten Sie direkt vor Beginn einer Aufnahme an, spielen Sie dann ab und nehmen Sie gleichzeitig auf, sodass Ihr Loop genau dort beginnt, wo Sie ihn haben möchten.

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HUD und Vollbild

Sie können die Benutzeroberfläche (HUD) ein- und ausschalten, um während der Wiedergabe einen ungehinderten Blick auf die Leinwand zu erhalten – nützlich für die Beurteilung des endgültigen Aussehens. Mit „Vollbild“ erhalten Sie den gesamten Bildschirm für die Simulation. Mit beiden können Sie genau in der Vorschau sehen, was Ihre Aufnahme aufnehmen wird, ohne dass das Bedienfeld im Weg ist.

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