Schubladenmodus

Bälle hinterlassen dauerhafte Neonlinien, die beim Aufprallen automatisch geometrische Kunstwerke zeichnen.

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Was der Schubladenmodus bewirkt

Im Schubladenmodus hinterlässt jeder Ball beim Springen eine permanent leuchtende Linie. Mit der Zeit bauen sich diese Pfade auf der Leinwand zu komplizierten geometrischen Zeichnungen und Mustern auf – die Simulation zeichnet im wahrsten Sinne des Wortes Kunst für Sie. Es ist das Format hinter den faszinierenden Schleifen, bei denen man beobachten kann, wie es sich selbst zeichnet.

Schubladenmodus läuft im Studio mit leuchtenden Spuren, die ein Muster bilden

Schubladenmodus – der Ball hinterlässt dauerhafte Linien, die geometrische Kunstwerke zeichnen.

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Farbe und Symmetrie

Sie steuern, wie die Linien gefärbt werden und ob die Zeichnung aus Symmetriegründen gespiegelt wird. Die Farbmodi reichen von der Anpassung an den Ball bis zum Regenbogen, geschwindigkeitsbasiert oder einem festen Farbton. Symmetriemodi spiegeln den Weg über eine oder beide Achsen oder radial, um einen einzelnen springenden Ball in ein kaleidoskopisches Mandala zu verwandeln.

Technical Parameters
  • Farbmodi: Ball, Regenbogen, Geschwindigkeit, Fest, Farbtonverschiebung
  • Symmetriemodi: Keine, X-Spiegel, Y-Spiegel, XY-Spiegel, Radial
  • Spurdicke und Ausdauer
  • Ballanzahl und Schwerkraft prägen das entstehende Muster
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Entwerfen eines Musters

Beginnen Sie mit ein oder zwei Kugeln, damit das Muster lesbar bleibt, wählen Sie „Radialsymmetrie“ für ein Mandala oder „Spiegel XY“ für ein symmetrisches Gewebe und stellen Sie den Farbmodus auf „Farbtonverschiebung“ ein, damit die Zeichnung beim Wachsen allmählich ihre Farbe ändert. Lassen Sie es laufen, bis die Leinwand nach Ihrem Geschmack gefüllt ist, und zeichnen Sie dann den Aufbau von leer bis voll auf.

Pro Tip

Eine geringere Schwerkraft und eine einzelne Kugel mit radialer Symmetrie erzeugen die sauberste, am meisten „designte“ aussehende geometrische Kunst.

Helpful Resources