リズミックモード
ボールに音楽を奏でさせましょう。跳ねるたびに、曲や MIDI ファイルの次の音符が鳴ります。"ボールが曲を演奏する" 動画の背後にある仕組みです。
リズミカルモードの機能
Rhythmic モードでは、跳ねるボールがメロディを奏でます。選んだ曲は順番の決まった音符のキューとして保持され、ボールが壁やリング、あるいは別のボールに当たるたびに、エンジンはそのキューの次の音符を鳴らし、ポインターを一つ進めます。衝撃から音の高さを推測するわけではなく、順番は固定で、物理的なのはタイミングだけです。だからこそ、物理がどれほど混沌としても曲は聞き取れるままなのです。 これが TikTok、Reels、Shorts で大人気の「ボールが曲を演奏する」動画の仕組みです。
曲を選ぶ
Audio タブを開き、Rhythmic Mode Settings のなかの Selected Song / MIDI を見つけます。ドロップダウンには二つのグループがあります。組み込みの Standard Library(Megalovania、Tetris、Fur Elise、Canon in D、Imperial March を含む約五十曲のメロディ)と、あなた自身がアップロードしたものが並ぶ MIDI Files (Cloud) です。組み込みメロディはノートのシーケンスとして保存されているので、いつも順番どおりきれいに再生されます。
Fur Elise や Tetris のように、隣り合う音で進む形がはっきりしたメロディーはいちばん伝わります。聴き手が旋律の線をたどれるからです。同じ音の繰り返しが多いメロディーは、映像に変化をつけないと平板に聞こえがちです。
バウンスをビートに固定する
Music Sync アドオンをオンにすると、エンジンがバウンスのタイミングを調整し、素の物理任せの位置ではなくビートに衝突が合うようになります。オフにすると、曲はバウンスごとに音を鳴らし続けますが、リズムは自由な物理に従います。メロディーは合っているのにリズムが緩い場合は、Engine タブのアドオンで Music Sync をオンにしてください。
- Music Sync アドオン:バウンドのタイミングをビートに合わせます
- Play Original Song:跳ねる音の下に元の曲を重ねる
- サウンドソースの選択肢: メロディー、効果音、カスタム、曲スライス、バウンド音、なし
- 楽器セット: General MIDI 全音色、140音色
メロディが先走るのを止める
最も多い問題は、ごく小さな接触がノートを鳴らすことで、メロディが音楽より先に進んでしまうことです。Rhythmic Mode Settings の3つの設定でこれを解決します。Min Bounce Spacing は、音が鳴る2つのバウンドの間の最短の間隔を設定するもので、最も大まかで最も信頼できるレバーです。Min Bounce Distance は、次のノートが鳴る前にボールが一定の距離を移動することを要求します。Min Speed Cap は、速度のしきい値を下回る衝突を無視するので、かすめるようなこすれは無音のままになります。まず Min Bounce Spacing を上げてください。
- 最小バウンス間隔: 0から1000 ms、刻み 10
- 最小バウンス距離: 0から400
- 最小速度の上限: 0から200
- 再生速度:0.1x から 4x
- 同期オフセット: -500から+500 ms
適切な最初のセットアップ
短くて覚えやすいメロディを選び、Music Box や Grand Piano のようなすっきりした楽器を設定し、それぞれの音がはっきり聞こえるようボールの数は少なめに保ちます。Music Sync をオンにしてバウンスがビートに合うようにし、音が重なるようなら Min Bounce Spacing を80〜120 msあたりまで上げます。終盤にかけて展開が少し盛り上がるようにして、9:16で書き出します。
Music BoxとGlockenspielは物理的な衝突に対して最もはっきり聞こえます。短いアタックが接触の瞬間と合うからです。Grand Pianoは無難なデフォルトです。
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