スタジオ内の移動
Creator Studio の全体ツアー。キャンバス、7つのタブ、そして再生コントロールを見ていきます。
スタジオのレイアウト
スタジオには、シミュレーションを再生するライブ キャンバスと、シミュレーションを制御する設定パネルの 2 つの主要な領域があります。キャンバスは意図的に画面の主役であり、パネルはクリーンで邪魔にならない状態にあります。パネルで変更を加えるとキャンバスが即座に更新されるため、再生中に外観を調整できます。
7 つのタブ
設定パネルは7つのタブに整理されており、どのコントロールもすばやく見つけられます。タブを切り替えると、シミュレーションのさまざまな側面を行き来できます。最初の1時間で触れるものはほとんど、最初の3つ、Engine、Physics、Arts に収まっています。
| タブ | 何を制御するのか |
|---|---|
| エンジン | Core Logic(モードセレクターとアドオン)、ボールの配置、シェイプ、そしてシード生成。さらに World と Optimization のサブタブがあります。 |
| 物理 | 重力、バウンド、速度、サイズとアリーナの拡大、そして高度な物理。 |
| ビジュアル | 背景、パララックス、ボールのスタイル、トレイル、衝突エフェクト、色、レイヤー順、タイトルとブランディング。 |
| オーディオ | 音量、ビジュアライザーのバー、メロディと MIDI ライブラリ、カスタムサウンドと後処理。 |
| ビデオ | 解像度、アスペクト比、フレームレート、フォーマット、録画。 |
| クラウド | プリセットの保存と読み込み(ローカルとクラウド)、アップロードしたメディア、そしてJSONワークショップ。 |
| 公開 | ソーシャルアカウントを接続し、動画を公開または予約すること。 |
パネルには、7 つのタブとは別に独立した Upgrade ボタンもあり、これを押すとプランとアップグレードの選択肢が開きます。
Engine のサブタブ
Engine タブ自体が3つのサブタブに分かれています。Engine には Core Logic のモードセレクター、ボールの配置、シェイプ、そしてシード生成が入っています。World は境界、外側のレイヤー、外側のコライダー、そしてカメラを扱います。Optimization にはパフォーマンス関連の操作があります。こうすることで、最もよく使う操作が論理的にまとまった状態に保たれます。
再生コントロール
再生コントロールを使って、シミュレーションの開始、一時停止、リセットを行います。いちばん役立つショートカットはスペースバーで、再生と一時停止を切り替えます。1回押せばフレームを止めて観察し、そのまま再開できます。スペースバーを素早く2回押すとランが最初からやり直され、録画前にきれいなスタートを揃える方法になります。
録音を開始する直前に一時停止し、再生と録音を一緒に行うと、ループが希望の場所から正確に開始されます。
インターフェースを隠す
Escape を押すとインターフェイスの表示・非表示を切り替えられ、再生中のキャンバスを遮るものなく見られます。最終的な見た目を判断するのに便利です。これは Studio パネルを隠すだけで、録画には一切影響しません。インターフェイスを隠すと、パネルに邪魔されずにキャプチャに含まれる内容をそのままプレビューできます。
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