スタジオ内の移動
クリエイター スタジオの完全なツアー: キャンバス、タブ システム、再生コントロール。
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スタジオのレイアウト
スタジオには、シミュレーションを再生するライブ キャンバスと、シミュレーションを制御する設定パネルの 2 つの主要な領域があります。キャンバスは意図的に画面の主役であり、パネルはクリーンで邪魔にならない状態にあります。パネルで変更を加えるとキャンバスが即座に更新されるため、再生中に外観を調整できます。

キャンバスが主人公です。設定パネルは右側にあります。
タブシステム
設定パネルはタブで構成されているため、コントロールをすぐに見つけることができます。タブを切り替えて、シミュレーションのさまざまな側面間を移動します。

タブ レール: エンジン、物理学、アート、オーディオ、ビデオ、およびクラウド。
| タブ | 何を制御するのか |
|---|---|
| SIM | コア ロジック (モード セレクターとアドオン)、ボールの配置、形状、シード。さらに、「ワールド」サブタブと「最適化」サブタブ。 |
| 物理 | 重力、バウンス、速度と成長の動作、高度な物理学。 |
| ビジュアル | 背景、視差、軌跡、インパクト FX、グローバル ビジュアル、レイヤーの順序、タイトル、ブランディング。 |
| オーディオ | ボリューム、ビジュアライザバー、メロディライブラリ、MIDIツール、カスタムサウンド、ポストプロセス。 |
| 録音 | 解像度、アスペクト比、フレームレート、フォーマット、録画。 |
| データ | プリセット (ローカルおよびクラウド) と JSON ワークショップの保存と読み込み。 |
| プラン | プランとアップグレードのオプション。 |
SIM サブタブ
[SIM] タブ自体は 3 つのサブタブに分割されています。エンジンには、コア ロジック モード セレクター、ボール配置、シェイプ、シード ジェネレーターが含まれます。ワールドは境界、外側のレイヤー、外側のコライダー、カメラをカバーします。最適化によってパフォーマンスが制御されます。これにより、最もよく使用されるコントロールが論理的にグループ化されます。
再生コントロール
再生コントロールを使用して、シミュレーションを開始、一時停止、リセットします。最も便利なショートカットは、再生と一時停止を切り替えるスペースバーです。スペースバーをタップすると、フレームをフリーズし、調査し、再開できます。リセットすると実行が開始状態に戻るため、クリーンな最初から録音できるようになります。
録音を開始する直前に一時停止し、再生と録音を一緒に行うと、ループが希望の場所から正確に開始されます。
HUD とフルスクリーン
インターフェイス (HUD) のオンとオフを切り替えて、再生中にキャンバスを遮るものなく表示することができます。これは、最終的な外観を判断するのに役立ちます。全画面では、画面全体をシミュレーションできます。どちらも、パネルを邪魔することなく、録画がキャプチャするものを正確にプレビューできます。