스튜디오 탐색
Creator Studio 전체 둘러보기: 캔버스, 일곱 개의 탭, 그리고 재생 컨트롤.
스튜디오 레이아웃
Studio에는 시뮬레이션이 재생되는 라이브 캔버스와 시뮬레이션을 제어하는 설정 패널이라는 두 가지 주요 영역이 있습니다. 캔버스는 의도적으로 화면의 주인공입니다. 패널은 깨끗하게 유지되고 방해가 되지 않습니다. 패널에서 변경할 때마다 캔버스가 즉시 업데이트되므로 재생 중에도 살펴볼 수 있습니다.
일곱 개의 탭
설정 패널은 일곱 개의 탭으로 정리되어 있어 어떤 컨트롤이든 빠르게 찾을 수 있습니다. 탭을 전환하면 시뮬레이션의 여러 측면 사이를 오갈 수 있습니다. 처음 한 시간 동안 만지는 것은 거의 다 앞의 세 개, Engine, Physics, Arts에 있습니다.
| 꼬리표 | 제어 대상 |
|---|---|
| 엔진 | Core Logic(모드 선택기와 애드온), 공 배치, 모양, 그리고 시드 생성기. 여기에 World 및 Optimization 하위 탭이 더해집니다. |
| 물리학 | 중력, 튕김, 속도, 크기와 아레나 확장, 그리고 고급 물리. |
| 비주얼 | 배경, 패럴랙스, 공 스타일링, 트레일, 충돌 효과, 색상, 레이어 순서, 제목과 브랜딩. |
| 오디오 | 볼륨, 비주얼라이저 막대, 멜로디와 MIDI 라이브러리, 커스텀 사운드와 후처리. |
| 비디오 | 해상도, 화면 비율, 프레임 속도, 형식 및 녹화. |
| 클라우드 | 프리셋 저장 및 불러오기(로컬 및 클라우드), 업로드한 미디어, 그리고 JSON 워크숍. |
| 게시 | 소셜 계정을 연결하고 영상을 게시하거나 예약하기. |
패널에는 일곱 개의 탭과는 별개로 별도의 Upgrade 버튼도 있으며, 이를 누르면 요금제와 업그레이드 옵션이 열립니다.
Engine 하위 탭
Engine 탭 자체가 세 개의 하위 탭으로 나뉩니다. Engine 에는 Core Logic 모드 선택기, 공 배치, 모양, 그리고 시드 생성기가 들어 있습니다. World 는 경계, 바깥 레이어, 외부 충돌체, 그리고 카메라를 다룹니다. Optimization 에는 성능 관련 컨트롤이 있습니다. 이렇게 하면 가장 많이 쓰는 컨트롤이 논리적으로 묶여 유지됩니다.
재생 제어
재생 컨트롤을 사용해 시뮬레이션을 시작하고, 일시정지하고, 초기화하세요. 가장 유용한 단축키 하나는 스페이스바로, 재생과 일시정지를 전환합니다. 한 번 누르면 한 프레임을 멈춰 살펴본 뒤 다시 이어갈 수 있습니다. 스페이스바를 빠르게 두 번 누르면 런이 처음부터 다시 시작되는데, 이것이 녹화 전에 깔끔한 시작을 맞추는 방법입니다.
녹음을 시작하기 직전에 일시 정지한 다음 함께 재생하고 녹음하면 루프가 정확히 원하는 위치에서 시작됩니다.
인터페이스 숨기기
Escape를 누르면 인터페이스를 켜고 끌 수 있어, 재생 중에 캔버스를 가림 없이 볼 수 있습니다. 최종 모습을 판단하는 데 유용합니다. 이것은 Studio 패널만 숨기며, 녹화에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 인터페이스를 숨기면 패널의 방해 없이 캡처에 담길 내용을 그대로 미리 볼 수 있습니다.
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