ドロワーモード
ボールは動きながら描き、消えずに残る線を残して幾何学アートやマンダラを作り上げます。
ドロワーモードの機能
Drawer モードでは、ボールが通った経路に沿って描かれた線を残します。物理は他のどのモードとも同じですが、出力は動きではなく蓄積された絵です。それによって調整する対象が変わります。あなたは完成した一枚の絵を構成していて、走行はそれを作る筆づかいです。これらのクリップが効くのは、ランダムに見えたものから一枚の絵が組み上がっていく様子を視聴者が見るからです。
このモードの出来は、ランの終わり近くで一時停止して絵全体を見て判断してください。ボールを目で追って判断しないことです。
対称性が、走り書きをアートに変える
対称性は、さまよう線を設計されたように見えるものへと変えます。Symmetry Count は、中心のまわりにその回数だけストロークを鏡映します。値が 1 なら元のままの軌跡、6 や 8 なら同じ根底の動きからマンダラや雪の結晶のような構造が生まれます。この一つの設定が落書きと作品の違いを生み、しかも処理性能はまったく消費しません。
- 対称の数: 1から12
- ストロークの太さ: 1から20
- Point Frequency:0.1 から 10
- 最大長:100 から 5000
- 線の寿命: 1から60秒
消えない画像 対 流れる模様
二つのコントロールが、仕上がった静止画になるか、動くパターンになるかを決めます。Max Length はストローク全体の長さの上限を決めるので、積み上がって残る絵が欲しいときは高い値を使います。Line Lifetime は古いストロークを消していくので、絶えず自らを消し続ける流れるようなパターンが欲しいときは短い値を使います。Line Visibility を 1 未満に下げると、重なり合うパスがボールが最も通った場所に密度を積み上げ、それがこれらの画像に奥行きを与えます。
- 線の可視度:0~1
- グロー強度:0~50(暗い背景で最も映えます)
- カラーモード: ボール、レインボー、ベロシティ、固定、色相シフト
すっきりした幾何学的な見た目を得る
Bounce Only は連続的にではなく衝突時に点を記録するので、曲線ではなく角ばった幾何図形が生まれ、きれいな幾何形状への最速ルートになります。Path Attraction はボールを目標のパスへ引き寄せ、そのままなら混沌とした動きを形へと寄せます。強さは低めに保ってください。高い値では物理が上書きされ、結果が自然に生まれたように見えなくなるからです。
- Bounce Only:曲線ではなく角ばった幾何形状
- 経路の引力の強さ:0~0.5
- Reverse Drawingはストロークの向きを反転します
Bounce Only に高いシンメトリー数を組み合わせるのが、洗練された幾何学的な作品への最短ルートです。Music Sync を加えると、描画が曲に合わせて進んでいきます。
創造の可能性を最大限に引き出す
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