カスタムオーディオのアップロード
独自のサウンドや音楽をエンジンに取り込み、ボールがそれらにどのように反応するかを調整します。
このページの内容
ファイルのアップロード
有料プランでは、自分の音声を Studio に取り込めます。Audio タブの Sound, MIDI and Audio Hub を開いてください。その Media Library が、MIDI ファイル、オーディオトラック、カスタムのバウンド音など、あらゆるアップロードを一か所で扱います。そこにファイルを追加すると、あなたのランに割り当てられるようになります。カスタムの衝突音は、特定のバウンドや境界との衝突で鳴るように割り当てられるので、ランはあなたが望むとおりの音を使います。
- 1Audioタブを開き、Sound, MIDI and Audio Hubを展開します。
- 2Media Library を使って、端末からオーディオファイルを追加しましょう。
- 3サウンドを衝突イベント (壁の跳ね返りなど) に割り当てます。
- 4シミュレーションを再生してトリガーを聞いてください。
- Media Library は MIDI、オーディオトラック、カスタムのバウンド音を扱います
- MIDI ファイルは音符データを持ち、オーディオファイルは代わりにスライスされます
- アップロードした音声と MIDI は、あなたのクラウドストレージに算入されます
イベントにサウンドを割り当てる
カスタム サウンドは、壁にぶつかったときの特定のチャイム、ボールとボールの衝突のときの別のチャイム、またはリングがクリアされたときの独特なサウンドなど、特定のイベントにマップすると輝きます。これにより、標準のチャイムを使用するのではなく、チャンネルの特徴的なオーディオ アイデンティティを構築できます。
ビート感度
オーディオがビジュアルを駆動する場合、感度コントロールによってその駆動の強さが決まります。上げるとボールが微妙なビートに反応します。重低音のヒットのみに反応するには、値を下げます。ビジュアルが不安定に感じたり、すべてに反応したりする場合は、関心のあるビートのみが反応を引き起こすまで感度を下げます。
ボールが頻繁に反応する場合は、感度のしきい値を下げます。ほとんど反応しない場合は、レベルを上げて、実際にトラックに明確でパンチの効いたビートが検出できることを確認してください。
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