カスタムオーディオのアップロード
独自のサウンドや音楽をエンジンに取り込み、ボールがそれらにどのように反応するかを調整します。
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01
ファイルのアップロード
有料プランでは、独自のオーディオをスタジオに持ち込むことができます。オーディオ ワークショップ/カスタム サウンド領域を開き、ファイルを追加します。カスタムの衝撃音を特定のバウンスや境界衝突で再生するように割り当てることができるため、ランニングで必要な音を正確に使用できます。
- 1[AUDIO] タブを開き、カスタム サウンド/オーディオ ワークショップ エリアに移動します。
- 2デバイスからオーディオ ファイルを追加します。
- 3サウンドを衝突イベント (壁の跳ね返りなど) に割り当てます。
- 4シミュレーションを再生してトリガーを聞いてください。
Technical Parameters
- 一般的なオーディオ形式がサポートされています (例: MP3、WAV、OGG)
- MIDIファイルはメロディ/音符データごとにアップロードされます
- アップロードされた音声はクラウド ストレージにカウントされます
02
イベントにサウンドを割り当てる
カスタム サウンドは、壁にぶつかったときの特定のチャイム、ボールとボールの衝突のときの別のチャイム、またはリングがクリアされたときの独特なサウンドなど、特定のイベントにマップすると輝きます。これにより、標準のチャイムを使用するのではなく、チャンネルの特徴的なオーディオ アイデンティティを構築できます。
03
ビート感度
オーディオがビジュアルを駆動する場合、感度コントロールによってその駆動の強さが決まります。上げるとボールが微妙なビートに反応します。重低音のヒットのみに反応するには、値を下げます。ビジュアルが不安定に感じたり、すべてに反応したりする場合は、関心のあるビートのみが反応を引き起こすまで感度を下げます。
Pro Tip
ボールが頻繁に反応する場合は、感度のしきい値を下げます。ほとんど反応しない場合は、レベルを上げて、実際にトラックに明確でパンチの効いたビートが検出できることを確認してください。