드로어 모드
공은 움직이면서 그림을 그려, 사라지지 않는 선을 남기며 기하학적 예술과 만다라를 만들어 냅니다.
서랍 모드의 기능
Drawer 모드에서는 공이 지나간 경로를 따라 칠해진 선을 남깁니다. 물리는 다른 모드와 똑같지만, 출력은 움직임이 아니라 누적된 그림입니다. 그러면 무엇을 조정할지가 달라집니다. 당신은 완성된 이미지를 구성하는 것이고, 실행은 그것을 만드는 붓질입니다. 이런 클립이 통하는 이유는, 무작위로 보이던 것에서 하나의 그림이 스스로 완성되어 가는 모습을 시청자가 지켜보기 때문입니다.
이 모드는 공을 보면서가 아니라, 런이 끝날 무렵 일시정지하고 이미지 전체를 보면서 판단합니다.
대칭이 낙서를 예술로 바꾼다
대칭은 방황하는 선을 설계된 것처럼 보이게 만듭니다. Symmetry Count는 중심을 기준으로 그 횟수만큼 획을 거울처럼 반사합니다. 값이 1이면 원래 경로 그대로이고, 6이나 8이면 같은 바탕 움직임에서 만다라와 눈송이 구조가 만들어집니다. 이 하나의 설정이 낙서와 예술 작품의 차이를 가르며, 성능에는 아무 비용도 들지 않습니다.
- 대칭 개수: 1에서 12
- 스트로크 두께: 1에서 20
- Point Frequency: 0.1에서 10
- 최대 길이: 100 ~ 5000
- 선 수명: 1에서 60초
지속되는 이미지 대 흐르는 패턴
두 개의 컨트롤이 완성된 정지 이미지를 얻을지 움직이는 패턴을 얻을지를 결정합니다. Max Length는 전체 획 길이의 상한을 정하므로, 쌓이며 남는 그림을 원할 때는 높은 값을 사용하세요. Line Lifetime은 오래된 획을 사라지게 하므로, 계속 스스로 비워지는 흐르는 패턴을 원할 때는 짧은 값을 사용하세요. Line Visibility를 1 아래로 낮추면 겹치는 경로들이 공이 가장 많이 지나간 곳에 밀도를 쌓게 되는데, 바로 이것이 이 이미지들에 깊이를 줍니다.
- 선 가시성: 0에서 1
- 글로우 강도: 0에서 50 (어두운 배경에서 가장 좋음)
- 색상 모드: 공, 무지개, 속도, 고정, 색조 변화
깔끔한 기하학적 느낌 내기
Bounce Only는 연속이 아니라 충돌 순간에 점을 기록하므로, 곡선 대신 각진 기하 도형이 만들어지고 깔끔한 기하 형태로 가는 가장 빠른 길입니다. Path Attraction은 공을 목표 경로 쪽으로 끌어당겨, 그대로면 혼란스러울 움직임을 형태 쪽으로 치우치게 합니다. 강도는 낮게 유지하세요. 값이 높으면 물리를 덮어써서 결과가 저절로 생겨난 것처럼 보이지 않게 됩니다.
- Bounce Only: 곡선 대신 각진 기하 형태
- 경로 인력 강도: 0에서 0.5
- Reverse Drawing은 획의 방향을 뒤집습니다
Bounce Only에 높은 대칭 수를 더하는 것이 세련된 기하학적 작품으로 가는 가장 빠른 길입니다. Music Sync를 추가하면 그림이 노래에 맞춰 진행됩니다.
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