Ce qu'un simulateur de balle doit réellement faire
La partie physique d'un simulateur de balle rebondissante n'est pas difficile. Réfléchir un vecteur de vitesse sur une surface et appliquer une accélération constante vers le bas en couvre l'essentiel, et un développeur compétent peut construire cela en une après-midi. C'est pourquoi il existe tant de démos gratuites de balles rebondissantes en ligne et pourquoi presque aucune n'est utile pour faire de la vidéo.
La difficulté réside dans le contrôle. Un clip qui retient l'attention exige que la simulation évolue au fil de sa durée, que les collisions s'alignent sur l'audio et qu'elle se termine à un moment précis plutôt que de s'éteindre. Ce sont ces exigences qui distinguent un simulateur que vous pouvez publier d'un simulateur que vous pouvez seulement regarder.
C'est l'écart que cet outil est conçu pour combler. La gravité et le rebond sont exposés parce qu'ils définissent le caractère du mouvement, mais le sont aussi le taux d'accélération, les plafonds de population, les courbes de croissance de taille et le mappage des notes, parce que ce sont eux qui déterminent si un export terminé vaut la peine d'être publié.